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201 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 00 52 06 ID cr0TkSXYO 200 パオは全キャラで一番だっけ?ユリも繋がりにくいのかぁ。 自分は2B5C~と2B2A強鬼SCこんブローぐらいしかやってないや。 役に立てず、申し訳ない。 202 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 02 21 44 ID z1KL7n9YO 201 それだけ安定したら充分(笑) 2B36C2369A溜め押し 一瞬京がかがんだの見たら ボタン放すで安定しますね。 しゃがみのユリとパオに関しては 正直ぶっちゃけ コンボに強鬼焼き使うの封印 しなあきまへん(泣) ま…ゲージ回転率悪いし 発動コンボも超必殺入れないと火力無いし 目押しコンボ完璧ならば 問題無いと思われます。 203 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 02 40 25 ID wIEBq8Bw0 200 玉打ってくるのにコレだけ背が低いとかなり辛いものがあるよね。。 密着限定? 2B*2→近B→おもむろー よく使う下段は 2B*2→ずらし発動近C→毒~ 2Bを2回刻むからヒット確認しやすいし近Cの認識間合い増加で無印よりやりやすくなったかな あとマニアックだけども 2B→3D1段目QM→ダッシュ近C→色々 2A挟まない分ダッシュ距離が短いというね 無印から変更がなければ3D1段目も近Cと同じ発生速度だから出来なくもないけど、ヒット確認がほぼ不可能になるから正直あんまりお勧めできない。 2B→2Aでしっかりヒット確認出来るなら書いてくれたコンボ狙う方が無難ですがありだけど3D出し切るとかなり不利になるから気をつけて。 204 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 07 12 05 ID VtrT2mksO 198 ラグと目押しの難易度は全く関係ないですよ。 205 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 08 35 02 ID FuQlsUuA0 自分は下段は、2B2A弱こんブローか2B2A強鬼SCちょい為こんブローぐらいしか 下段狙わないけど、これだとゲージもったいないかな? 目押しが安定しないから、2B5C毒~はたまにするぐらい。 ドコキャンで下段からも狙ってくべき? 206 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 09 04 28 ID AEPVlA1kO 2B2A3D大蛇薙やってるけど今回大蛇薙の溜めるタイミング簡単になってませんか? 207 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 11 08 57 ID mY490clg0 205 自分の下段は 2B>2A>3D(一段目発動)>(荒咬み>毒咬み)×2>強大蛇薙(ちょい溜め) 2B>2A>弱182式 の2つかな。 強鬼焼きも悪くないと思うけど、2ゲージなら前者の方が減る気がする。 208 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 11 55 42 ID rVPSCAdsO 207 前者のコンボ、毒荒毒荒毒→ちょいためブローのが良くないかな? ちょいため大蛇とちょいためブローなら後者のがダメ難易度いずれも魅力的だと思うよ。 209 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 13 48 52 ID mY490clg0 207 182式だと画面中央だと1段目がつながらない時があるので、安定する 大蛇薙にしてます。端なら182式でもいいかな。でもそれなら75式絡み の方がよいか。 そして自分も質問。 2B*2→ずらし発動近C→毒~ のずらし発動近Cが安定しないのですが。なにか出し方とかあります? 210 名前:203[] 投稿日:2009/03/19(木) 17 05 52 ID p7kQI/q.O 209 失敗した場合、遠B・近Bに化けることがほとんどだと思うから気持ち早めにC・Bと押してやりましょう 211 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 10 13 15 ID 1nEwdBLk0 ちょい溜め大蛇薙が出来ない人は暗転が消える瞬間をタイミングとして狙うといいよ。 212 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 14 54 35 ID dF0/lQ2M0 補足すると掲げた手の先の白い輝きが消える瞬間だな 213 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 15 17 53 ID n7sQUeVYO 皆さん知っていると思いますが。 毒咬みで相手のGCCDをGPでとる事が出来ます。 しかし一部のキャラに対してはGPでとった後なにも出来ません。 K のGCCDをGPでとった後、毒咬みの判定とK の判定が前に行き過ぎ?てその後五分の状態になり、近Cは間に合わないし、相手の攻撃も間に合わない場面がちょこちょこあります。 ゲージ使わせる選択肢としては良いですが反撃出来ません。 他にもこういうキャラがいると思うから少し調べた方がよいかも。 長文失礼しました。 214 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 19 12 39 ID Ca/rS3vcO GCCDネタは今回は強ひきがねがいい感じですね。 吹っ飛ばないのとSCできるようになったので強ひきがねでヒット確認してちょいためこのブローで結構いいダメージが入ります。 215 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 14 53 15 ID N1XTMZRw0 KYO-2で近C発動>中J奈落コンボ調べてるついでに京でも調べたら 画面中央密着始動で2B>近C>QM>中J奈落>近C~が入った(対庵確認) 近Cの認識間合いが広くなってるから、奈落からの5Cが近Cになってくれる 既出だったり、無印から中央でも繋がるならスマン 216 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 15 57 42 ID p7kQI/q.O 215 屈B→近Cから繋がるのはすごいな 近Cだけからなら中央でめくりでも当てれたりするよね 今回は奈落の判定が違うみたいだけど背丈の割にのけぞったときの食らい判定が低くなるキムとかビリーには当たるんかな? 217 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 17 18 06 ID lOY5FUowO 大J奈落を最速で出すと変な事になるな 飛び始めに奈落が出て一回持続が切れた後にもう一回奈落が出るんだけど 218 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 17 29 59 ID N1XTMZRw0 217 通常前ジャンプ、通常垂直ジャンプでも同じく二回奈落出た。 通常後ジャンプも出てるぽいけど相手に当てれるシチュが分からくて ちゃんと攻撃判定出てるか分からん 219 名前:218[] 投稿日:2009/03/28(土) 17 41 34 ID N1XTMZRw0 連スレごめ KUSANAGIとKYO-2の奈落を同様に調べてみたけど、二回目の攻撃判定は出ない 無印(ネオジオモード)の京で奈落試したが、同じく二回目の攻撃判定は出ない 02UMからの変更点みたいだが使いどころは・・・知らん 220 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 18 10 30 ID tPrfB/Ko0 ほんとだwwwwwww なんだこれwwwおもしれえww 221 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 19 08 33 ID qJqIIyaQO 後ジャンプでも攻撃判定出てたよ 222 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 19 29 51 ID tPrfB/Ko0 のぼりの奈落が地上で当たるキャラがいたら永パっぽいんだが、あたらねーなあ 223 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20 01 05 ID tPrfB/Ko0 これ、登りで奈落出した後はどのボタンでもいいから押すだけで奈落出るな レバーすら必要ない なんなんだこれは・・・ 224 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20 20 57 ID qJqIIyaQO そもそも昇り最速で奈落出せば勝手に二段目出るよ 225 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20 32 51 ID N1XTMZRw0 だね J2Cの入力は一回で、後は何もしなくても二回目の攻撃判定が出る 226 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20 35 28 ID PuQji4UcO 216 調べてみたがキム、ビリーにもC 奈落入る コマンド登録はJD 立C 奈落 立C ~だけど、中央でも端でも問題ないね 227 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20 40 10 ID PuQji4UcO 連レススマソ 包、チョイ、シャンフェイ、雛子にはC 奈落入らない 全キャラ確認してないが、どうやらめくり中J奈落が決まらないやつにはムリらしい 228 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 20 54 11 ID tPrfB/Ko0 本当だ、何も押さなくても出るのか なんなんだこれはバグでいいのか 229 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 21 33 ID PuQji4UcO C 奈落 C 各種技で調べてみた 草薙○、紅丸○、大門○ 八神○、マチュア○、バイス○ テリー○、アンディ△、ジョー○ ネームレス○ リョウ○、ロバート○、裏ロバート○、ユリ○ アテナ△、拳崇×、裏拳崇×、包× ヴァネッサ○、セス○、ラモン○ レオナ○、覚醒レオナ○、ラルフ○、クラーク○ 社○、裏社○、シェルミー○、裏シェルミー○、クリス○、裏クリス○ K △、マキシマ○、ウィップ△ クーラ△、フォクシー○、アンヘル△ キム○、チャン○、チョイ× ジョン△、鱗○、慎吾○ 山崎○、マリー○、ビリー○ ハイデルン○、タクマ○、裏タクマ○、鎮× シャンフェイ×、雛子×、メイ△ KUSANAGI○、京一○、京二○ キング○、舞△、香澄× ゲーニッツ○、クリザリッド○、ニセゼロ○、Ω○、ゼロ○、イグニス○、ギース○、ナイトメア○ ○は中央、端ともヒット △は中央ガード、端めくりヒット(ガード可) ×は中央、端とも空振り(香澄のみどちらもガード) 基本は八神で作成したコマンドで確認した 長々と失礼した 230 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 21 34 ID N1XTMZRw0 226 キム相手に近C>発動奈落入らない(中央、画面端共) キムののけぞりは近C単発だと特殊な「クの字」のけぞりになって、当たり判定が小さくなって入らない 2B>近Cだと2HIT目からは通常の(後ろ側にのけぞる)になるが、中央だとキムの横のやられ判定が小さくて奈落が空振りする J攻撃始動だと上記の通り2HIT目から通常のけぞりになり、間合いも大きく離れないから奈落が繋がる 間合いが開かない画面端なら、2B 近C 奈落入った 近D始動なら近Cと違って単発でも通常のけぞりだから奈落が繋がる(中央、端可能) ビリーは近C単発でも通常のけぞりだから、中央で近C 発動奈落が入ったが 中央では2B 5Cからは奈落が届かなかった 長文スマン 231 名前:230[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 25 13 ID N1XTMZRw0 229 検証乙、キムに近C 奈落入るのか J攻撃等挟まずに近C単発始動なのかな?それなら230情報は嘘だ、スマン コマンド登録で繋がるなら、発動から奈落出すタイミング次第なのか 232 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 25 37 ID PuQji4UcO 229 230の通りキムは中央で入らない 端ならめくりヒットするがガードは可能 間違いスマソ 233 名前:230[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 59 29 ID N1XTMZRw0 232 了解! 234 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 23 19 50 ID ny0W2dJI0 この京じつはやばい性能なんじゃないか? 歴代最強の京のような気がしてきた 235 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/29(日) 00 25 14 ID ChXYKg8E0 99京は子供だからにゃ~ 236 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 00 41 49 ID z1KL7n9YO 香澄相手で とりあえず発動 強七拾五式改(弐段目最速) 最速弱轢鉄 最速荒咬み 最速強鬼焼き DC弱轢鉄 が繋がった! なんて楽なんだろ~ 他キャラやとタイミングが面倒 も~全キャラ 香澄みたいに楽にならんかな(笑) 237 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 01 31 09 ID tPrfB/Ko0 香澄と山崎はかなりアバウトにできるから、最大コンボのダメージを見たいときとかに重宝してる 238 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 01 39 13 ID PuQji4UcO 奈落ハマるなぁ、別スレだがKUSANAGIも面白いわ 239 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 15 59 18 ID cdJY.5lA0 234 95京が最狂 240 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 19 51 31 ID WkcU5BngO 闇払いとさせるかはアーケードでは何とか戻して欲しいな 闇払いは逆波動で、させるかは逆昇竜でいいからよ! 241 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 22 28 06 ID HNPWetDkC 23599京に対し喧嘩売ってんのかこら。俺がだまっちゃいないぜ! 242 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 11 37 01 ID wIEBq8Bw0 104さんの件で調べてみた 正面のしゃがみ状態で近C、近Dの後で強鬼焼きがスカるのは マチュア、バイス、パオ でも、屈Aだとか近Bからなら鬼焼き当たらないキャラはいなかった なので、上に書いた3人にはクイック発動の後は近Cを2Aにすることで解決するね 補足:上の3人には屈Cは当たらなかったので書きませんでした 243 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 45 27 ID z1KL7n9YO 182式が邪魔で仕方ない 地上でなら 化けてもごまかしきくし まだ許せるけど 浮かせコンボの最後 締めのMAX大蛇薙 182式に化けたらマジで萎える! 正直ガチ対戦で使い道が無い 小足 目押し近距離立ちC 溜め弱182式 コンボ以外に ガチ対戦でみんな この技どう使ってますか? 244 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 52 12 ID AoFwNFS2O コンボ以外に使い道無いでしょ。 て言うかコンボ用としては十分すぎる性能。 あと無駄で余分な改行が非常にウザいから気を付けて。 245 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 02 13 28 ID tPrfB/Ko0 243 ガチ対戦で目押しコンボとかどんな上級プレーヤー様だよ 素直に2B→2A→182式でいいじゃないか そしてこれ以上にいい使い道はねーだろ 246 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 02 39 59 ID dWbtiZus0 243 コマンド登録使って調べたネタを 強百八拾二式だと発生が遅くなる変わりに無敵時間が長くなるから アテナの2C(密着、先端両方共)>サイコボール(弱強両方)に割り込める(密着ガードでも連続ガードにならない) 但し2Cが先端付近だと百八拾二式の二段目しか当たらないからダメが低くなってしまう また溜め無しなのと、カウンターヒットしないから威力が低い(2ヒットで2.2割、1ヒットだと1.5割) 強大蛇薙だと弱サイコボールの硬直には間に合わない(強サイコなら弾速も早いから抜けてから間に合う) 大蛇薙でもカウンターヒットにはならないからダメは低い(2.3割) ダメは安くても、一回見せておけばサイコボール抑制にはなると思う 247 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 02 45 38 ID dWbtiZus0 246追記 強百八拾二式の溜めモーションには無敵がないから 溜め無しで出さないとサイコボールをカウンターヒットで食らうから注意 2Cガード(レバーだけ入力)>サイコボールが見えたらCボタン が理想かな 248 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 03 52 15 ID z1KL7n9YO 246 なるほど 連続ガードにならない連携に 割り込む使い方がありましたか 詳しい説明 ありがとうございます! 249 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 23 14 16 ID Zbcwx/ZE0 闇払い復活させてほしかった。 XIの時と同じ214+Pコマンドで。 250 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 23 48 23 ID gObC5hcgO 243 J攻撃低めで、ジャパンさせて確反に使えます。 この技しか入らないっぽいので邪魔ではないですよ。 251 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 00 29 40 ID q4kEvqF.0 250 以前の2chスレでも挙がってたんだけど、「ジャパン」とはGCCDガード後に反撃する事じゃなくて 相手のGCCDを空振りさせる事を例えた言葉だったと思う 由来は98無印の日韓戦で日本勢が出したGCCDを、韓国勢が面白いように空振りさせてたとこから来てる 千鶴やクリス等の高い位置に攻撃判定が出るGCCDを、クリスの2B等姿勢の低くなる技で空振りさせてその隙に反撃してた 98無印のGCCDは02とかと違って、ガードしてしまうと相手の不利Fが少なくて大きな反撃が決めれなかった 相手のGCCDをガードして隙に反撃するのは「GCCDガード後の確反」で「ジャパン」とは別のはずです 02UMの京でいうと、通常技キャンセル強轢鉄で相手のGCCDを空振り 反撃が「ジャパン」に該当するかな 98UMしたらば板でGCCDガード&スカシをまとめて「GCCD無効化」ってあるので、こっちのがしっくりくるかも 長文になってスマン 252 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 00 55 14 ID AoFwNFS2O GCCDガード後舞とアンディには反撃不可ですよ。 今回はクラーク舞に加えてジョーアンディヴァネのGCCDガード後も距離が開きます。メイは逆。 ちなみにGCCDされたときに毒咬みをキャンセルで出しとけばガードポイントで取れます。 253 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 05 44 58 ID gObC5hcgO 251 説明どうもです。GCCDに反撃入れる事をジャパンかと思ってました(><) 252 ジョー、ヴァネ、クラークには入りましたが、舞、アンディには入りませんでした…情報どうもですm(__)m 98UMに比べて、相手の対空出来ない甘えを読んだのにダメージが取れないのが寂しいですね。 一応入るキャラのが多そうだったので一安心です。 長文m(__)m 254 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 17 00 00 ID r5DPs0Y.0 神塵が近距離通常技キャンセルで安定して連続技になる。 正面J攻撃>近Cからでも問題無し。 無印だとスカってた。 今作は近C認識間合い広がったにもかかわらず届く範囲なら入る。 255 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 18 59 40 ID PuQji4UcO 254 無印は無敵投げ、UM神塵は1F投げに変更されたからだよ 良調整だね 256 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 19 03 55 ID qJqIIyaQO 1Fではないよ、2Fかそこらの無敵投げみたい 257 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 19 12 56 ID c4abwPmI0 255 02UMの京の神塵は2F投げだよ コマンド完成(予備Fで1F)から暗転まで1F(無敵有)、暗転と同時に掴む プラクティスで相手を大門にしてミラーでやると、大門が先に光って後から京が光る 大門同士だと同時に光るから、1F投げより発生が遅いのが確認できる 無印だと暗転までに3F、暗転後投げ判定発生まで3Fの6F投げだね 02UMの真吾の神塵が無印京と同じで6F投げみたい(暗転後にジャンプで回避出来る) 258 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 21 03 29 ID cr0TkSXYO カムクラが受け身不可か11みたくSC(DC)で掴めたら尚良かったんだけど… そこは調整なのかな 259 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 21 56 01 ID p7kQI/q.O あんま意味ないけど奈落から直でつかめるね 260 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 00 55 56 ID PuQji4UcO スレ見て思ったんだが、なぜに闇払いがいる? 必要ないと思うんだが… 鵺摘みはあってもいいと思うが 261 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01 16 55 ID QHFo08yI0 性能的に欲しいってより飛び道具持った京が好きな人が多いんでしょ 主人公的な意味で 262 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 01 18 12 ID x4j/7NhM0 あんまり必要ないね KUSANAGIの価値が下がるから 差別化という理由でなくていいよ でも京まじで強いね。 庵と同じくらいの強さと思ってるけど、頑張れば10強いけるかも 263 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 01 50 42 ID PuQji4UcO 闇払いはゲニに敗れて封印したんだよね、確か とりあえず草薙さんは強いよ、俺的には98以来のメイン勤めてるわ 俺としてはオロチの7人がいるんだから無式復活の方が割にあってるとは思うが、京二がいる時点で意味はないなw ブローも好きだからいいんだけどね 264 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02 40 22 ID .kYs5KcY0 02無印ですら大将に京を置いてる俺に隙は無かった 265 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 11 32 28 ID gVEH2oC.O 264 自分は先鋒で頑張って三人抜きを目指してました ほぼ無理でしたが… 266 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 12 26 07 ID PuQji4UcO 俺は中堅かな、大将にするほど使いこなせてない…orz 使いこなせてる人が羨ましいよ 267 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 13 20 03 ID dMEZJOoU0 オレは無印では先鋒テリー大将京が強い言われた。 弱キャラは使いこなすと癖になる 268 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 13 23 19 ID KVR70GL2O 奈落→近C→神塵ってどうやるの? 何回やってもできない…。 できる人いる? 269 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 13 33 17 ID c4abwPmI0 268 近Cを663214Cで出して先行入力しておけばキャンセルが楽 奈落を低く当てると距離が離れて近Cに繋げにくくなるので奈落をめくりで当てるといい 正面からなら奈落後に前ダッシュ推奨 270 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 13 41 02 ID c4abwPmI0 269 ゴメン、「6」が一回多かった 271 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 13 44 03 ID tPrfB/Ko0 267 どこのテリーマンだよ 272 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 18 04 59 ID c4abwPmI0 で、 268は出来たのか? アドバイス求めるのなら、それに対して返事しないと 答えた側もどうなったか分からないし何より返事をくれた人に失礼になるよ 273 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 18 24 43 ID AEPVlA1kO まあまあそんなに束縛しないで 274 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 18 29 27 ID 9GiwD7vI0 大将にするほどゲージいらねーんだがこのキャラ 275 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 18 32 16 ID A3jGww36O 私はテリーマンさんに、京に荒らされ…庵に崩され…テリーに壊されて廃人になりました… 276 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 19 19 13 ID tV5RJ.Jo0 272 ここはチャットじゃなくて掲示板だぞ 277 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 19 47 00 ID z1KL7n9YO 275特定したwww 278 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 21 42 17 ID KVR70GL2O 268です。 さっきやっと出来ました! 269さんアドバイスありがとうございました! 279 名前:269[] 投稿日:2009/04/07(火) 21 45 18 ID c4abwPmI0 278 OK,おめでとう 280 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 21 29 31 ID KBc0wSK.0 罪詠みDC大蛇薙ぎのかっこよさは異常 281 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/25(土) 00 04 58 ID PUYFo6jw0 酒飲んで全裸になるのはいけないな 282 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 03 14 33 ID TX7HHy/o0 草薙違いだ 283 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 22 10 11 ID xjxYFPRoO 琴月締め100%です。 JD 5C 3D(QM) 奈落 5C 強鬼焼 強轢鉄 毒 荒 毒 強七拾五式・改 生発動 強鬼焼 弱轢鉄 (荒 強鬼焼 弱七拾五式・改)*2 MAX大蛇薙 荒 八錆2 琴月 公式よりもこっちの方が好き。一応動画相変わらず汚いけど。 http //m.youtube.com/watch?v=diQ25LqhSMQ client=mv-google gl=JP hl=ja guid=ON 284 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 23 00 59 ID xjxYFPRoO 連カキすいません。 ()内は、(荒 強鬼焼 弱轢鉄)の間違いでした。 285 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 01 05 25 ID PuQji4UcO いやぁ、生発動 強鬼 弱轢鉄ができん 強鬼 轢鉄はスレスレまで引きつけるのはわかってるんだが…ムズイ 286 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 01 30 33 ID PuQji4UcO 生発動 強鬼 弱轢鉄はできるようになったが、荒 強鬼 弱轢鉄がムズイなぁ やってみて改めて思うのは、スゴい奴はスゴいってことだw 恐れいったm(_ _)m 287 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 17 03 36 ID P6WpLtZM0 コンボがここまでシビアなキャラも珍しい。 そのために荒毒からの安定コンボがあるんだろうなー。 288 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 17 36 28 ID dywWnVhg0 シビアといっても物凄く素早い入力が求められてる訳ではなく、鬼焼きと荒咬みをひきつけて出すタイミングの難しさなんだよな。 その点で他のマニアックコンボと違い、手入力でも出来そうに思えるところが京のコンボの魅力だな。 部分部分で応用も効くし。 289 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 21 01 13 ID qJqIIyaQO まあ京の持つロマン要素程度に考えてるな自分は 290 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 21 18 58 ID PuQji4UcO 生発動 強鬼 弱轢鉄 荒 強鬼 大蛇で妥協orz 強鬼 弱轢鉄が当たらん… 291 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 21 40 55 ID xjxYFPRoO 290さん。 荒と強鬼は限界まで引き付ける感じで、DC轢鉄はややディレイ掛けないと入らない 自分も何テイク撮ったかわかんない。まぁこれが100%決める腕があったとしても、対戦で勝てるわけじゃないから実用性を取ったほうがいいよ 292 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 00 01 35 ID rvb0ESv60 どこキャンはディレイかかんねーんじゃねえかな 強鬼焼き→弱轢鉄が繋がったのをコマンドでレコードしてキャンセルするタイミング変えていっても 多分キャンセルかかる限り繋がると思う 293 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 00 19 18 ID PuQji4UcO 290 わざわざレスありがとう、多分荒の引きつけと鬼の引きつけが甘いんだと思う 実用的じゃないかもしれないけど、これが出来れば75 生発動後の選択肢が増えるから それにやってて楽しいし、コンボを決めるのが好きだから がんばってみるよ、ありがとう 294 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 00 20 25 ID PuQji4UcO カウンター間違えたorz 291さんね 295 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 04 03 14 ID asHTBREQO 283のコンボむずいね… 荒 弱轢鉄のループがぬるく感じる。 轢鉄からの荒がみは京のN確認してから入力すれば安定するんだけど、2ループ目は何回やっても轢鉄が当たらん。 296 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 05 07 27 ID z1KL7n9YO 強七拾五式改 生発動強鬼焼き→弱轢鉄 荒咬み→強鬼焼き→弱轢鉄 荒咬み→強鬼焼き 荒咬みすからせ九傷→大蛇薙 なら安定出来るよ 強鬼焼きから九傷のとこ 623C一瞬ニュートラル 236A2141236 と入力しないと いらないクソ技 182式が爆発して出るから ムラムラ…イライラします。 MAX版182式 追加希望したいわ 2000版182式追加で 完璧な京になるのに 残念だ(´A`) 297 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 07 50 37 ID xjxYFPRoO 292さん。 操作感覚的にはディレイって表現であってると思う。 自分が練習した時、七拾五式からやってたけど、 最速DCじゃどんだけ鬼焼き引き付けても入らなかかった。 コマンドで出来てる時と比較するとギリギリ鬼焼き2段目発生直前にDCしてるのがわかる。 基本、コマ登いらん派なんで今何フレ?って聞かれても困るんだけどね 293さん。 そうでしたか。よけいな心配でしたね がんばって下さい。七拾五式からの練習で感覚覚えるのがベストです。上でも書きましたが、遅めのDCやれば以外とすんなりできると思います。 長文失礼しました。 298 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 13 40 56 ID rvb0ESv60 297 粘着してるようで悪いんだけど、75式から最ひきつけで鬼焼き1段目当てて、それ以上早く入力すると轢鉄が出ないタイミングでコマンド組んで、 そっから入力が遅すぎて轢鉄が出なくなるまで1Fずつずらしていったけど、出なくなるまでずっと轢鉄は当たるよ で、どの当たり方も全部同じタイミングであたってるように見えるから、ディレイはかからないと思う このゲーム、特殊技からの必殺技キャンセル、必殺技同士のどこキャン、SCはディレイキャンセルかからない仕様のはずだからね 実際強鬼焼き1段目のキャンセルタイミング前にコマンド完成しちゃうとでなかったりするから そういう意味でのディレイ入力は必要だし、引き付け鬼焼き→弱轢鉄を意識すると弱轢鉄もディレイ気味に入力ってなるのは 感覚的にはわかるしね 299 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 18 48 20 ID xjxYFPRoO 298さん そうでしたか。よく調べもせず、感覚だけで語ってしまってすいません。 自分の場合はそう思うことで精神的に余裕ができた結果、タイミングを掴めたと解釈すべきか。なるほど納得。 理論的な説明ありがとう、すっきりしたよ 話しは変わるが、このコンボJC始動だと1~2ドット残る(確か)。締めを弱七拾五式から虹蹴だと、発動中の5C分位残る。 ちなみに即死させるだけなら、奈落とループ部分の強鬼抜いて締めを大蛇薙なら逝く。知ってたらスマソ もともと山崎の0ドット残しの第二弾的に始めたから、ひょっとしたらラストを砌なら0ドット残るかも。帰ったらやってみるよ ただこのコンボ疲れるからなぁ… 長文失礼しました。 300 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 19 52 52 ID 7bmSQzd.0 283のコンボやるんだったら 94のコンボでいいんじゃね? コンボ構成8割方同じだし琴月締めだしゲージ消費も1少ないし 山崎以外の相手に入るかは知らんが まぁゲージ消費云々言い出したら 97のコンボが一番だけど・・・ 301 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 22 12 28 ID Acn3DGKsO 94のコンボで3D1段目→発動~の所は2段目じゃ駄目なのか? なにか理由があるなら教えて。 302 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 00 25 24 ID 7bmSQzd.0 301 3D二段目発動奈落でも大丈夫だと思います。 ただ単に俺が3Dからの発動奈落がすごい苦手で一段目発動になっただけですのでorz 3D二段目発動奈落が安定するのであればそちらでお願いします。 二段目発動にすれば最後の荒~琴月を弱七拾五式~小J奈落とかに出来るかしら・・・? 303 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 00 29 28 ID 7bmSQzd.0 うっは自演ばれちったwww はずかしw 304 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 12 22 53 ID wIEBq8Bw0 山崎相手に 94のコンボは8割しか減らなかったですが 近C→6B→大蛇薙を全キャラで試したところキャラごとに体力差、防御力差はほとんど見られなかったので発動奈落が入るキャラ全てに対してのダメージになりそうですね 305 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 17 00 59 ID asHTBREQO うわ、やっと繋がったのに轢鉄 大蛇薙になるとかorz 306 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 22 56 57 ID asHTBREQO やっと初成功した。 けど八錆2がはずれたのは荒がみからのタイミングの問題かな 307 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 08 17 07 ID xjxYFPRoO 306さん 八錆2はMAX大蛇薙を微溜めから出すと安定します。 コンボ構成変えないで、砌締め1ドット残ったわ 他に締めを荒から強鬼焼きで死んだけど、あまりかっこよくないなw 308 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 03 44 01 ID asHTBREQO 307 大蛇薙でタイミング合わせると入るようになるのは分かったけれど、全く出来なくなったから試せないorz それにしても荒咬みは牽制技としてかなり優秀になってるね。すべてとは限らないけどガードされても反撃は受けないし、荒咬みに合わせて潜ってこられても近Cで回避狩りが間に合うし。投げはわからないけどさ。 309 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 13 51 54 ID cwKBQ.cI0 とりあえず地上単発全部絡めてみた。 (画面端)クイックMAXorMAX状態からのJC>近C>荒>毒>77式>弱轢鉄>強鬼焼き(一段)>強轢鉄>強REDキック 310 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 09 05 09 ID p7kQI/q.O 309 とりあえず75式ね ミラーモードで大門の天地返しと鬼焼きかち合わせてみたんだけどさ 投げられまくるんだけど… ほんとに無敵付いてんのかな 311 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 13 38 26 ID Je4Maalk0 京が対戦で不利付きそうなキャラって誰?理由付きで。 312 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 16 00 14 ID p7kQI/q.O 山崎とか書こうかと思ったけど端と端にならなきゃ頑張れる気がしてきた 荒咬みが相手に届く距離まで近づければ遠Dも混ぜていけるし奈落の判定やら中JCDが強いからがっつり横から押せるんじゃないかな ユリのスラッシュやらで無茶苦茶されない限りは(笑) 未知数なのがネームレスかな 6Aと214BorDを潰す方法があんまり浮かばない… 313 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 00 30 16 ID 3KF/g6Ys0 ふっ飛ばしてやる!の出番じゃないのかな? 314 名前:312[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 11 48 54 ID p7kQI/q.O 313 ありがとう 今度試してみる 315 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 13 34 57 ID 0iZt0nG.0 ゲージ有りなら強ブロウもいいんじゃないでしょうか? 今後は、アケ稼動して、対戦が増えることで、かなり粗が出そうではあるよね、京は。 K のアイン対策と、大門と、ユリのスラ対策を練るのが先かな。 316 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 13 55 35 ID SybaHwD20 K´やユリとはよくやるけれど、相手も京の荒咬みとREDが相当嫌、とのこと。 特にREDは、強制ダウンから奈落でめくりにいけるから尚更。 荒咬みも奈落も無印から凄まじく強化されているんで、立ち回りでは完全に五分でしょ。 大門は受身の無敵削除らしいから、普通に京有利で間違いない。 317 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 06 42 32 ID asHTBREQO キングとよく対戦するんだけど、3Dは遠Dで潰せない。こっちの攻撃はすかされて持続の長い3Dに絶対負けるんだよなぁ… 弱轢鉄はガードされたらフルコン確定だし、REDじゃ見てからだと跳ぶ前に潰されるだろうし。 318 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 07 20 57 ID OVZktqN60 垂直ジャンプは? 319 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 14 09 51 ID VPcGPbgg0 アーケード化ということで実用的なコンボを練習したいんですが J攻撃とか屈Bとか色々~3D一段目発動(毒→荒)×2→毒→SCちょい溜め182式 これでOKですかね? スレ見たらレシピいっぱい載ってますが正直安定させる自信がないので… 320 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 14 56 03 ID Y0wOEiCA0 319 相手キャラ、相手立ちorしゃがみ状態、画面位置全て問わず安定させるなら (2B>)2A>3D(一段目)>QM発動>(毒>荒)x2>毒>(ど)大蛇薙(ちょい溜め) が安定連続技になる。(ダメージ4.2割) 対包しゃがみ時、画面中央から2A先端ヒットで端を絡まずに決まる。 2A先端ヒットだと最後を弱百八拾二式にした場合 溜め無しでも一段目が届かず連続技にならない。 また近C>3D(一段目)~大蛇薙も安定する。(ダメージ4.4割) 近Cの認識間合いギリギリからだと、これも上記と同じく 最後を弱百八拾二式にした場合溜め無しでも届かない。 最初に書いた通り相手キャラ等、一切問わずに入る連続技を書いたので参考程度に。 基本的なQMコンボは 319のコンボでいいと思うよ。 321 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 15 03 56 ID kh8IJNwg0 ど安定なら3D2段目からの方がやりやすいんだけど、このブローが入らなくなるからちょい溜め大蛇薙で。 322 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 15 20 29 ID VPcGPbgg0 320 ありがとうございました! 323 名前:83[] 投稿日:2009/05/11(月) 07 01 03 ID I3Js/YV60 超遅レスになるが 77-83での京とキムの6Bの発生だが調べた 京:UM(20F)、無印(23F) キム:UM(18F)、無印(16F) となった。 TOPからの「Come sono bravo?」では、UM京の6Bは16Fとなってるけど恐らく間違い。 俺が調べた検証方法をメールで送って確認して貰いたいと伝えてたので、近日修正されるはず。 最近では同じようにメールで送ってKYO-2の弱強鬼焼きの発生F修正してもらってるからね。 んで、結局6Bは無印から3F早くなってるんだが、無印より遅くなったキムの6Bより遅い。 よって密着~中距離で同時に出したら一方的に負ける事になる。 それでも無印では容易に見切られてたのに比べ、UMは実用的になったと思う。 324 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 09 30 26 ID KVR70GL2O QMコンボの始動部分って、A→6Bの途中でQM→6Bでやると、何故か鬼焼きが暴発してしまいます…。 何か原因があるのでしょうか? 325 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 10 15 03 ID rZnD0leQO 324 分かりづらいんでもうちょい詳しく 326 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 11 11 45 ID KVR70GL2O すいません。 近A→6Bの2HIT目にQMすると、何故か弱鬼焼きが暴発してしまいます。 QM発動の時は、鬼焼きのコマンド入力はおろかAボタンすら押してないんですが…。 何か原因があるのでしょうか? 327 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 13 48 22 ID p7kQI/q.O 323 ぐっじょぶですよ 無印で遅かっただけに3F速くなるだけでだいぶ違うよね 20であんなもんだから16Fとかだったらまず見えないね 328 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 17 13 18 ID CIaoDs.s0 326 今確かめてみたけど、近Aキャンセル6Bの一段目、二段目共にQM発動しても弱鬼焼は出なかった。(QM発動だけで何の技も出なかった) まだ出るならプラクティスのCOMMANDからRECORDを選んで、自分の手動入力がどうなってるか見てみたらいい。 手動で出る可能性を調べたら、キャンセル6B二段目に623+ABCとするとQMせずに弱鬼焼が出る。 キーコンフィグでボタン同時押しを使ってるなら、LP+LK+SPボタンを押してないか確認してみて。 329 名前:323[] 投稿日:2009/05/11(月) 17 15 00 ID CIaoDs.s0 327 323でF数書いたけど、その見えない16Fの中段が無印のキムの6Bだったんですよw 体感したいならネオジオモードのキムで試してみてw 330 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 17 36 51 ID KVR70GL2O 確認してみました。 ボタン同時押しは使ってませんでした。 6B→2HIT目QM→6B→236Dが化けてたんだと思います。 それで、早めに入力したらさっきできました! 328さん、ご丁寧に教えていただき、ありがとうございました! 331 名前:328[] 投稿日:2009/05/11(月) 17 46 09 ID CIaoDs.s0 330 その入力でも弱鬼焼は出ない気がするんだけど・・・w まあ出来たなら良かった。 332 名前:327[] 投稿日:2009/05/12(火) 00 33 00 ID TfMFsImc0 323 あ、もちろんそれは知ってたんですが 京の6Bが16Fだったならどんだけ速く見えるのかなってことでですよw 「なんということでしょう」になること請け合いでしたね 333 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 09 03 03 ID pL1KmX6UC 京のようにバンダナが額当てのようにした巻き方教えてください。額にしかバンダナが見えない巻き方です。教えてくれたら何でもします! 334 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 13 52 39 ID 0iZt0nG.0 6B発動>3D>毒~とか、使えるかな? 崩しにいいかなぁ、と思うんだけど・・。 333 あれは髪型に秘密があるんだと思うw 335 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 14 17 33 ID p7kQI/q.O 3Dから毒咬みまでいくとターン途切れちゃうだろうから欲を言えば走って近Cのがいいけどいいんじゃないかな それか逆の方がいいかもね 3D一段目QM→6Bとか 当たんなかったときにフォローのしようがないから結構博打だけど 336 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 18 21 03 ID WY1lnWnUC 鉢巻きの巻き方とは違うから。仕方しらんが髪に隠す。のかな‥秋葉原のやつらがしてるのとちと違うのではないか 337 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/14(木) 20 29 57 ID Qo37ltskO あれハチマキとったら絶望的に禿げてるだろうなと思ったら99で普通だったな 338 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 03 30 46 ID JK7l/S6oO 髪をそれなりに長くしてツーブロにすればおk 339 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 14 36 46 ID asHTBREQO たまにさ、MAX発動中に荒咬みやるとどこキャンしてもう一度荒咬み出る時あるんだけど… 無印からあって意識してやろうとしてもでない。 何これ? 340 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 14 57 02 ID AoFwNFS2O 起き上がりリバーサルで出すと同じ技でどこキャンできる 341 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 23 07 35 ID asHTBREQO あー、それ限定だったのね。理解できたありがとう 342 名前:ビリー[] 投稿日:2009/05/20(水) 11 06 35 ID 4P7dXDU.C 弱すぎんぞお、おめえよお 343 名前:ハーフ・ザ・ニュー[] 投稿日:2009/05/20(水) 13 22 14 ID YHvtA9Eo0 ↑弱いなんて言ってはいけませんよ貴方 私らに一度も勝ってないくせに・・寝ぼけるのはまだ早いよお兄さん 344 名前:ハーフ・ザ・ニュー[] 投稿日:2009/05/20(水) 13 23 40 ID YHvtA9Eo0 まあ・・弱者と決めつけるなら 私らをひざまづかせちゃってからでも遅くはないですよ。 345 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/22(金) 07 05 53 ID NWoT7wLQ0 京はじめたばかりで相手に近づくまでの立ち回りに苦労しています 牽制で遠Bやらを振ろうにも、それだけだと抑止力が・・荒咬みも避けられたりで 京の技の置き方とか教えて頂けないでしょうか 346 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/23(土) 19 10 57 ID Xv1agjt.C 無印の話だろ?ビリさん。98では京のセリフだが? 347 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/23(土) 21 39 48 ID asHTBREQO 345 俺は荒咬みを中心に牽制してるけどなぁ… 近づくためなら中距離からの弱REDもありだと思うよ。ガードされても反撃はあまりないし、当たれば起き攻めできる。 密着狙いたいのなら中J奈落使って懐に飛び込んでみたり。 相手が足元の攻撃してくるのであれば遠Dも絡めて振るのもありかと。 牽制潰しとしては弱鬼焼きが使えない事もないが外したらほぼフルコン確定だからぶっ放のやり過ぎには注意。 中級未満の意見だがこんなものかな? 長文すまない 348 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/23(土) 22 11 09 ID WnnGAafg0 345 近づきたいなら、遠Aをちょこちょこ置くと近づきやすいです。意識したいのは鬼焼きをしこむことです。 相手のけん制が邪魔だったら2D~荒orREDを使うと良いと思います。 一本溜まったら遠D、3Dあたりから毒~いろいろとかも良いと思います。 牽制潰しに弱鬼焼きは絶対しないほうが良いと思います。リターンがない読み合い放棄です。 349 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/23(土) 22 54 45 ID ek4pjYbo0 この技が絶対的に強い、というのがないからなぁ… 技の振り方とか人のクセが出るし 主に、遠A、遠B、遠D、屈D、小ジャンプD、奈落、荒咬み、RED この辺をばら撒く ただ、遠AとジャンプDは全盛期よりちょい弱め。 屈Dはあくまでも相手の牽制技への差込程度で多用は控える。 荒咬みは結構強気に振ってもおk REDがその後の期待値が一番大きいが、ややリスクもある。 こんな感じか? 350 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 23 49 09 ID TfMFsImc0 近Cの認識間合いも広がって、それに+して奈落の強化加減(特に攻撃判定の広さ)がすばらしいので強引に攻めることも可能だよ 奈落の先が当たってもちょい歩き近Cがしっかり繋がるし 立ち状態の相手を奈落でめくれる距離で相手が奈落嫌がってしゃがむとほとんどの場合JBでめくれるのでいいプレッシャーにもなる 無印の時も出来たけど垂直ジャンプ奈落がかなり空対空で生きるので垂直JDよりも多めでいいかもしれない 若干ネタだけど、バグ?のおかげで上りで出しても終わり際にもっかい出るから小足対空つぶしにも使える 荒咬みは全体フレームが短くなったおかげで当てても、より反撃を受けにくくなったのと小中Jの上りで攻撃出されない限りひっかかる性質と見てから出してもGPで取りつつ反撃なんてことも出来るから中間距離は強気に振って大丈夫 相手のジャンプ性能にもよるけど大ジャンプで飛び込まれる位置で出すと、強鬼焼き間に合わないこともあるので注意が必要 遠Dはユリの近C→コオウの間に割り込んで相打ちとれるぐらい発生早いけど全体モーションが大きいのと荒咬みと違って発動中以外フォローがきかないから、一点読みされるとかなり危険 それにしぼらせて、対空で落とす、なんてこともできるけどちょっとリスクリターンが合わないかも 牽制つぶしは 348さん、 349さんがおっしゃる通りでいいと思うので特にないですが、弱鬼焼きをぶっぱなすのも相手に的を絞らせない意味ではありかなーと思いますがそこは本人さんの意向でお願いしますw 351 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 23 59 47 ID SXdheMsgO 全盛期よりちょいと弱いどころかもはや壮大に食らい判定出してるだけの技だから、ピンポイントジャンプ防止として以外は忘れていいと思う>遠A JDも似たような感じでえらい判定弱いんで、相手の行動にぶつけるのはいいが判定同士がかち合うような距離では考えるべきかもな。 遠Dはかなり強い。荒咬みも強い。余談だが荒咬みと言えば、京2のものより早くて軽いのは見ればわかると思うけど判定も格段に強い。 352 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/24(日) 02 10 09 ID rvggdKgo0 荒は確かに強いけど、長めの弱牽制持ってるキャラ相手だと発生負けして潰されるのがちょっとネック。 そういう時に対の牽制潰しがないのがちょっと辛い。98と違って遠Aは物凄く弱いし。そういう意味では、空気呼んで弱鬼もアリっちゃアリかも。 後REDに関しては相手のしゃがみに当たるかどうかも重要。しゃがみに当たる相手に対しては、リターン考えても多めに振ってOKかと。 353 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/24(日) 10 25 47 ID ek4pjYbo0 352 REDは無印の頃から全キャラのしゃがみにヒットするが? 354 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/24(日) 11 59 36 ID SXdheMsgO 352 長い牽制を振られるなら遠Dで強引に潰しに行く。遠Dと相性がよくない上向きの牽制には小垂直奈落も悪くない。 そして鬼焼きもダウン奪える事考えたら俺はアリだと思う。大轢鉄も当たり的にはいいんだが、殴り合う距離だとSCしてもつながる技がないよね。あれは近場の混戦でのお願い暴れ向きか。 355 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/24(日) 13 52 24 ID TfMFsImc0 今回強轢鉄は無印と違って途中で食らい判定復活したりせずに攻撃判定発生前まで上半身無敵が続くから地味に対空にもなるし ベイパーやら蛇使い中段やら三節棍やらも取ろうと思えば取れるのでアクセント程度に使うのはアリだね ただガードしながら出そうとすると強REDに化けることもあるので注意が必要だけど 356 名前:345[sage] 投稿日:2009/05/24(日) 20 05 28 ID ozdGy3Hs0 347-355 皆様ご丁寧にアドバイス頂いて有難う御座います! 自分はちょっとぶっぱ鬼焼きや荒咬みに頼り過ぎていたので皆さんのアドバイスを参考に頑張って見ます! 357 名前:99京[] 投稿日:2009/05/31(日) 23 04 07 ID WkcU5BngO YouTubeだがmituaki86さんの動画スゲー これまさか99um出る予感かな?闇払い改、朧車改イカす! ケンスゥよりつええかもな 358 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/01(月) 00 00 10 ID VpU.2.tUC てか99umでるとしてケンスゥは永ガードバグなくなったらランクはケンスゥ、中以下になるな 359 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 00 15 02 ID SXdheMsgO いや別にバグではないがな
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ロビン・クラークをお気に入りに追加 ロビン・クラークのリンク #blogsearch2 ロビン・クラークとは ロビン・クラークの32%は税金で出来ています。ロビン・クラークの28%は鉄の意志で出来ています。ロビン・クラークの19%は鉛で出来ています。ロビン・クラークの12%は度胸で出来ています。ロビン・クラークの4%は回路で出来ています。ロビン・クラークの2%は媚びで出来ています。ロビン・クラークの2%は着色料で出来ています。ロビン・クラークの1%は怨念で出来ています。 ロビン・クラーク@ウィキペディア ロビン・クラーク ロビン・クラークの報道 ヤング・マーブル・ジャイアンツを構成する5枚 アリソンが語るポストパンクという青春 - マイナビニュース 世界を探究し、答えを自分たちで考えて起業家にプレゼン! クラーク記念国際高等学校・名古屋経済大学市邨中学校高等学校・ 同志社中学校で初のオンライン公開研究発表会 - valuepress スーパーマンはバイセクシュアル 新シリーズのコミックで―米 - 時事通信ニュース デヴィッド・ボウイ、2022年にリヴァプールで世界的ファン・イベントが開催されることが決定 - NME Japan 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ロビン・クラークのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ロビン・クラークの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ロビン・クラーク このページについて このページはロビン・クラークのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるロビン・クラークに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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カム・クラークをお気に入りに追加 カム・クラークのリンク #blogsearch2 カム・クラークとは カム・クラークの32%は果物で出来ています。カム・クラークの25%は欲望で出来ています。カム・クラークの20%は着色料で出来ています。カム・クラークの9%は勇気で出来ています。カム・クラークの6%は苦労で出来ています。カム・クラークの5%は見栄で出来ています。カム・クラークの1%はやさしさで出来ています。カム・クラークの1%は宇宙の意思で出来ています。カム・クラークの1%は毒電波で出来ています。 カム・クラーク@ウィキペディア カム・クラーク カム・クラークの報道 キャサリン・ウォーターストン&ヴァネッサ・カービー共演作ほか気鋭女性監督作品、10月6日配信 - cinemacafe.net 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 カム・クラークのキャッシュ 使い方 サイト名 URL カム・クラークの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ カム・クラーク このページについて このページはカム・クラークのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるカム・クラークに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 38 54 ID ???0 タクマ・サカザキについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki タクマ・サカザキ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/23.html KOF2002BBS4th タクマ・サカザキスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148659234/l50 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 02 35 21 ID 3eRveTlM0 何てこった… 発売日から2週間経つというのに 話題がすかしっ屁だけとはっ!! 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 02 38 25 ID TXRKLuiE0 なんもかわってねーもんよ 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 02 45 28 ID 3eRveTlM0 MAX2とMAX乱舞がいきなり出せるのはかなり強化点だね。 とはいえ、ゲージ溜まりにくいシステムになったんで 依存キャラのタクマにはつらいかな。 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 04 31 21 ID Y6EEkvfw0 さんちんの型には誰も触れないのか! 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 06 10 08 ID nrpfjrSEO どこキャン乱舞のおかげで 常時MAXが基本になりそう ガクラ嫌って転がる奴らに飛燕や乱舞も刺しやすいし とにかく崩しが楽しすぎる 後は守りをどう誤魔化すか、かな 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 06 46 24 ID YeiT7g4.O 思ったんだが三チンの型強くね? 三チンの型で上手くガードしたら技のすきに鬼人撃があたったりするし 発動状態の時は三チンの型でガードキャンセルこおうけんとかできるし 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/12(木) 20 29 12 ID A6oa9P5M0 え?粗チンの型が何だって? 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/17(火) 23 18 31 ID HvZpGhXU0 で、ワンチンの型が何だって? 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 11 18 01 ID N7PUbvQEO タクマのオススメ発動コンボ教えてください 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/25(水) 13 12 36 ID 2ZkB/EQw0 中段肘がスパキャンできるので下段とそれで2択仕掛けて竜虎か鬼神撃で問題ない。 というか、実践的なのはそれくらいしかないっぽい。 15 :<削除>:<削除> <削除> 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/28(土) 04 18 55 ID eV6uGoJE0 発動からの強虎煌→龍虎とか三戦で取った後のキャンセル龍虎とかヤバいな。 どこキャンコンボは小技刻みと強飛燕一発からしかなさそうだから基本、発動は生で出して中近距離の立ち回りを心がけるとかなり強いな。 発動でコンボが強化される訳ではない分、立ち回りが強化されるんだなぁこのキャラは。 今回のゲージシステムは奥が深くて面白いな。 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/30(月) 01 24 34 ID xMydWGyU0 鬼神撃がすごく使いやすいね。 1F投げになった上に、投げ間合いも結構広いから崩しにかなり使える。 後屈B単発ヒット確認からも安定して入る。 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/30(月) 14 19 20 ID uRA50srA0 欠点としてはどこでも出せるから暴発し易いことかな。 虎殺陣だそうとすると暴発することがよくある。 あとタクマは最大コンボが安いのでMAX鬼神撃が欲しかったかなぁ 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/02(木) 19 55 42 ID nfUnMQwo0 今更だが書かれていないので今作で気づいたことでも書いておこう。 ○至高拳弱の判定が横にも縦にも強化。発生硬直も強化され強Pから連続ヒット。威力も飛燕と同じ位。ワイヤーが狙い易くなった。 ○三戦はガード不能も取れる。ガークラ技も取れる。ガーキャンふっとばしも取れる。 ○遠弱Pはキャンセル不可 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 13 30 33 ID Z3Pja34s0 プラクティスで試したが、ふっとばしと強飛燕一段目からは強虎煌が連続ガードになるようだ。 これらをガードした後だとガーキャンでしか切り返せないからガークラ連携として使えると思う。 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 13 47 45 ID Z3Pja34s0 13 今更だが めくりJD→5C発動→2B→6B→強飛燕一段SC乱舞 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 23 06 33 ID 8kCVrZno0 このキャラ、崩しはおもしろいんだが中遠距離の立ち回りキツいっす。 それといい感じの対空が無いから端に追い込まれてジャンプ絡めた置き攻めされるとボロボロになる。 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 03 13 52 ID 8kCVrZno0 三戦は打撃投げも取れるんだな。で、鬼神で反撃と。 あと打撃投げはミラダンみたいに初段以降ガード可なものと竜巻みたいに不可なものがあるっぽい。 それらも三戦は全部取れるっぽい 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 03 58 49 ID nrpfjrSEO 23 すばらしい。 タクマが3Kキラーになれたりして 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 07 28 36 ID ICMkJDrg0 勝ってる時はともかく、そもそもキングさんは近づく必要がないからなぁ… 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 23 24 35 ID 8kCVrZno0 何故かジョンの太極破は三戦でも一発ガークラしてしまって困りもの・・・ 他にそういう技あれば挙げてくれい。 とりあえずタクマの強虎煌と強至高は普通に取れたが。 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 20 46 15 ID OQ7UMPOMO しゃがみパオで確認 めくりJP+D〉背面2Bx5〉2A〉6B〉MAX乱舞 ジョンに試したら弱6発目の2Aがスカって残念でした… ダメは7.2割くらい。 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 23 03 57 ID EK9eDFRwO 26 大極波はGPは容赦なく崩す。 確かギャラクティカファントムでも駄目 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/30(火) 00 40 32 ID Q4SAHGvQO 太極は「一発割れ誘発技」ではなく「とてつもなくクラッシュ値の高い技」だからな。 GPは前者は取れるけど、クラッシュ値的に割れてしまう状況では割れてしまうからね。 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/30(火) 01 03 33 ID 8kCVrZno0 そういう理由なのかぁ。納得。 大極破とそれ絡みの連携は納得できないけれどもw 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/30(火) 20 21 11 ID 0ra4J1g.O この人ですか ゼロキヤノンを弾き返したというツワモノは 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/01(水) 18 09 43 ID 8kCVrZno0 そいつは裏のほう 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/01(水) 22 25 01 ID 0ra4J1g.O プギャー 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 01 44 35 ID 7tkzGrDIO プギャーじゃねえよwwwww 表と裏で通常技の威力が違うらしいんだけど、詳細わかる人いますか? 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 14 21 07 ID s3HlGGjc0 裏は弱は近Aが威力高い 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 11 10 53 ID WivCrQ8E0 タクマはキングに有利つくと思うけど、どう? 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 12 06 08 ID IdtQEh4Y0 彼氏の父ちゃんだから、キングもそりゃ少しは遠慮するだろう 00で助けてもらったし 表タクマでキングに有利つくか? 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 17 54 23 ID nsUBHGRo0 三戦で打撃投げガードできて、その後鬼神が出来るからそう思っただけだけどね。 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 02 21 44 ID sFZ6U0/oO 今回の虎殺陣ヒットすると馬ギャラみたいに喰らった相手が上に吹っ飛んだ気がするんだけど追い討ちとか無理なんですかね? CPUがなかなかMAX2喰らってくれませんorz 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 23 30 23 ID 5GqZUiEMO 毛走や霞よりユリが詰んでると思ったんだけど、みんなはどう? 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 23 45 15 ID Wp5E.0TgO 毛走やめろ 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 00 47 07 ID 0ra4J1g.O 全くもってその通りだな 下らなすぎる 毛走りとか田代とか言い出した奴とっつかまえてキャン玉に鬼神撃加えたい気分だな 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 02 56 28 ID 7tkzGrDIO ユリとやるなら、裏タクマにシフトした方がなんぼかマシかねえ。 近距離で不利フレームくらったら悲惨。 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 22 39 45 ID pdE3rd4c0 39 追い討ちは無理。裏に回って起き攻めしてください。 そこからめくるなり、すかし下段なり、強覇王なり、ゲージあれば発動してガクラ連携なり狙ってください 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 06 02 47 ID rzjvfamQ0 タクマって01までだと飛び道具で動かして牽制で狩ったり一発決めたりする、中近距離での置きを主体としたキャラだと思うんだ。 だけど今回は趣向を変えてほぼ接近主体のキャラにするため、飛燕をコマンドにしたり飛び道具飛ばなくしてガクラ技にしたりすることで固めと崩しを強化したつもりなんだろうな。 確かに早い中段、JB・Dのめくりとスカシ下段、1フレ鬼神、発動虎煌SCなどで崩しは強い。 だがその布石になる固めが実はガードさせて有利になる技が無いんで攻めを持続させられないからやりずらかったり、とっさの空対空に使える技が無いから落とされやすく、 対空技に乏しくかぶせるジャンプからの攻めがキツかったり、崩しにも守りにもゲージが必要になったり、攻めが接近技中心の割りに必殺技の隙大きめだったりして安易に振り辛いなど接近主体の割りにキツイ点が多い。加えて最大コンボの火力不足も泣き所。 頼みの三戦も見切られ始めると待たれて投げで乙られてしまう。 そこでどうしたもんかと色々考えたのだが、これはもうダウンからの起き攻めの崩しにすべてを賭けるように割り切ってみるのも手なんじゃないかと。 ・ジャンプ防止のJCDと遠B適度に振りつつ基本的に相手にまとわりつかれない事を重視。 ・しかしジャンプから攻められてしまったらそのジャンプ攻撃はGCCDで切り返しその後の起き攻めへ。 ・その後の崩しは正面なら通常投げメインで。端以外で固めて距離が離れてしまっては結局意味が無い(その後辛い)のでC・Dどちらかの投げで崩す。 ・通常投げはダウン回避されない・抜けづらいので威力低めでも攻めのループさせ易さを優先。 ・相手がそれを嫌がって後ろに逃げたり、暴れたり、固まってきたりして先に動いてくれたら本領発揮。強飛燕で狩ったり、待って反撃したり、中段・めくり・ガクラ・発動虎煌等で崩したりする。 ・タクマは確反や横には強い。ふっとばしや屈D、飛燕やMAX龍虎等で抑え付ける。 こんなところだろうか?基本的に相手のジャンプに付き合わず、崩してループさせる状況を増やし、なるべく地上に相手を縛り付けるように戦えれば主導権を握れるはず。 自分は飛ぶが相手は飛ばせない、地上戦を勝負の主体に、そのために地上でじっくり待って勝機をうかがえる… これなら何とかやっていけると思うんだけど、どうだろうか? 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 12 42 45 ID Yp3OsiTo0 45 タクマって・・・まで読んだw てかさ、携帯厨か?読み手のことを少しはry 改行覚えたら読んでやるわ。 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18 17 22 ID X8IEFOkcO 気になってPCから見たら、詰め込みすげえ。これは読みにくいわ ところで、PCから見るとID末尾がOで統一されるんかな? 携帯で見ると0のやつもPCからだったらOになってる ちなみに俺は携帯、 45はPC 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 22 35 17 ID cfXqx32kO 無印の時からなんですが、屈B×2 屈A 疾風脚が安定しません。良い入力方法がありましたら教えて下さい。 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 22 45 49 ID rzjvfamQ0 45だけど確かに自分はパソコンだから0 携帯は0なのかな? 全角半角の違いか。 で、改行はしたつもりだけどそもそも文章長いから読みずらいし、一行空けたりしたほうが良かったかなけたほうが良かったかな? 自分としては内容はそれほどずれてはいないと思うんだけど、実際どうしたらいいんだろね表タクマは。 周りでもあんまうまく使ってる人がいないから分からなくて。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 23 14 31 ID rzjvfamQ0 屈Bからなら龍虎乱舞のコマンド入力で最後B押せば出やすいかなぁ。 または屈Aから立ち近Aにすればキャンセル受付長いから多少出し易い。 立ち近Aの近距離認識間合いも広めだし。 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 01 28 34 ID 0ra4J1g.O あんちゃん、空手を舐めんねぇ 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 02 48 54 ID X8IEFOkcO 49 そういう意味じゃなく、携帯から見ると2ch等の様にID末尾が携帯はO、PCは0で区別されてんのよ それがPCから見たら区別無く両方Oだったのはなんでかなーっていう話 俺のPCの方が異端の可能性もあるけどね 01以前との比較してるけど、02やってなかったの? 大体は 47でいいと思うけど、基本的にあまり変わって無いから話題がね… でもシステム的に強くなってる部分もあるから、前よりは崩しがUPしてるよ 俺は単純に打撃と投げの2拓に疾風脚の判定振り回すブンブンタクマ 攻められると乱舞以外有効な切り返しないから、ちょっと強引でも攻めた方がいいと思ってる 今回は投げもあるし、ゲージあればMAX乱舞あるから丁寧にいってもいいかも 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03 37 46 ID rzjvfamQ0 52 こっちのPCだと区別されてるんだけどねぇ。何かあるのかね。 で、一応02もやってたよ。そもそもタクマ使ってる人あんまりいないからどう確かめたらいいか分からんかったので 01から言い出したりしてるのは自分で今までのを総括してみたかっただけ。 やっぱ基本は変わってないよなぁ。でも折角三戦とかガクラ連携とか増えたことだし何かないかなぁと思ったわけだよ。 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 17 34 21 ID X8IEFOkcO ガクラ連携増えたっていっても、バレバレだし、見てからかわされた時の選択肢がないし ゲージ効率も生発動→ガクラ…ならいいけど、それ以外はガクラ→SCも生MAX乱舞もゲージ食うしなぁ 俺は02と変わらず1番でゲージ溜め&うまくいけば覇王ループ…くらいしか思い付かんorz
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タニヤ・クラークをお気に入りに追加 タニヤ・クラークのリンク #blogsearch2 タニヤ・クラークとは タニヤ・クラークの72%は希望で出来ています。タニヤ・クラークの10%は利益で出来ています。タニヤ・クラークの6%は勇気で出来ています。タニヤ・クラークの5%は月の光で出来ています。タニヤ・クラークの2%は真空で出来ています。タニヤ・クラークの2%はハッタリで出来ています。タニヤ・クラークの2%はビタミンで出来ています。タニヤ・クラークの1%は夢で出来ています。 タニヤ・クラーク@ウィキペディア タニヤ・クラーク タニヤ・クラークの報道 gnewプラグインエラー「タニヤ・クラーク」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 タニヤ・クラークのキャッシュ 使い方 サイト名 URL タニヤ・クラークの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ タニヤ・クラーク このページについて このページはタニヤ・クラークのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるタニヤ・クラークに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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登録日:2009/07/19(日) 22 45 05 更新日:2023/11/24 Fri 21 18 13 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KOF SNK ありふれた悪党 イグニス イル・ディヴィーノ イーリスランス ガーリアンソード デウス・エクス・マキナ ネスツ ラスボス 光 初見殺し 塩 天からお塩 我こそ最強 新世界の神 新世界の神 ←になろうとした男 最強 木村雅史 濃すぎるキャラクター性 神のごとき人 若本規夫 高性能ワイヤー 高齢 「ネスツ 闇の支配者」 「我こそ最強…」 「見事超えてみせろ…」 イグニスとは『ザ・キング・オブ・ファイターズ2001』(以下『KOF2001』と表記)の最終ボス。 秘密組織「ネスツ」の創始者ネスツを父に持つ最高幹部にして、ネスツの真の支配者。 ○プロフィール CV.若本規夫 (KOF ALLSTAR CV.木村雅史) 格闘スタイル 音巣対流拳(ネスツリュウケン) 出身地 ? 誕生日 10月19日 身長 189cm 体重 85kg 血液型 AB 趣味 UFOウォッチング 大切なもの 神 好きな食べ物 宇宙食 嫌いなもの 神 得意スポーツ 座禅 専用BGM 2001 我こそ最強 2002UM Save The Universe ○人物 横分けにした長い金髪に、長身で細身だが筋肉質の肉体を持ち、シリーズでも上位に食い込む程の美形。 しかし実年齢は56歳という高齢である。 この年齢は、ゼロ(44歳)、草薙柴舟(50歳)より上であり、美形の青年という外見からしてとても56歳には見えない。キャラクタームックのランキングでも人外や年齢不詳を除けば鎮に次ぐ堂々の2位で、もはや若作りとかいうレベルじゃないが、これはクローン技術によって若さを保っているとされる。 何故、彼がそこまでして若作りをしているかというと、当時のSNKプレイモアに出資していたイオリスが「ラスボスを美形に!」としつこくせがんだためというメタ的な事情のため。 もっとも、この時期のKOFは「ひねったキャラを作っては外す」と言う事を繰り返していたので、このイオリスの判断は正しかったとも言えるが。クローンゼロとか正直あんまり覚えられていないし(*1)。 ○ストーリーでの活躍 KOF2001 『KOF』を開催したのは優勝者たち(ストーリーで言うと自身の生み出した最強の改造人間であるK )と戦い、地上の勇者に勝つことで自分は最強の存在となり、世界を統べる神として地上に君臨せんとするためであった。 というか端的に言うと「ぼくのかんがえたさいきょうのせんしを作り出して自分が『神』として認められるための踏み台にする」という目的のために父親を謀殺して秘密結社を乗っ取ったのである。 K 、ウィップ、クーラ・ダイアモンド、K9999、クリザリッド達を「モルモット」と呼び、彼らの記憶を封印して自分の都合の良いように弄び、 最強の戦士へ育て上げて最後に記憶を返して自分に憎悪を向けさせ、倒す事で神になろうとした。意味不明過ぎてノベライズ版のK'に「サイコ野郎」呼ばわりされるのも仕方ないレベル 命を何とも思ってはいないようである。 そのあまりにもアレ過ぎる思想に、ハイデルンからは「ありふれた悪党」、フォクシーからは「上が馬鹿だと下が苦労する」とバッサリ切られている。 プレイヤーに敗れた後は 「人類が神の誕生を望まぬのならば、私は全てを無に帰す破壊の悪魔となろう」 として自暴自棄になり、居城である宇宙基地を地球に落として全てを滅ぼそうとする追い詰められたら世界を巻き込むダイナミック自殺とか実にありふれた悪党であるが、K'とクーラによって失敗に終わり、彼は自らの要塞もろとも海中に墜落していった。 ただし死体は見つかっていない。 色々酷評したが、メタなことを言えばゴタゴタでしっちゃかめっちゃかだったSNKプレイモアがネスツ編をなんとしてでも畳むべく生み出したデウス・エクス・マキナ。 その後バランス調整に注力したKOF2002につないでシリーズが継続したため、しっかりとその役目は果たしたといえる。 ネスツの科学力なら可能なぶっ飛んだ思想、超絶美形、渋い声、滅茶苦茶な性能などからキャラ人気も高い。 THE KING OF FIGHTERS 2002 Unlimited Match 最終ボスの一人として再臨。難易度は「SPECIAL HIGH」で、分岐条件が一番厳しい。 登場デモは正に神の降臨、新BGMはRPGのラスボス戦の曲のようで異常にカッコイイ。ステージは2001のリメイクで、新たにしゃがみモーションが追加されている。 ネスツボスのエンディングでは、趣味のUFOウォッチング中にマーズピープルを発見、つのだ◯ろう画で慄いていた。 THE KING OF FIGHTERS XIV 死者の魂を取りこんでいるバースが登場。対シルヴィの勝利メッセージで項目冒頭の台詞が使われた。 優勝者によりバースは倒され魂が飛び散ったことにより世界中で死者の復活が確認。イグニスもその内の1人と思われる。 THE KING OF FIGHTERS 〜A NEW BEGINNING〜 ネスツ残党が登場し、イグニス再臨を目論む。 以下ネタバレ イグニスは生前、保険として秘密基地に人格をデータ化して残していたがプログラムに従うだけの不完全なものだった。 ネスツ製の義手をつけていたネルソンを操って次元亀裂からデータをインストールしたことにより自我を持つことに成功する。 コピーイグニスは京と対峙するものの、データが不完全だったため無式の一撃であっさりと沈む。 なおも生き延びようとネルソンの義手に意識を移動させたが、最期はK'の炎に燃やし尽くされた。 神の様な超然らしさのない、傲慢な人間くさい言動を繰り返していたが、 あくまでコピーのイグニスであり、イグニス本人ではない SFお馴染みのナノマシンやアンドロイドで京のデータをインストールしたコピーを量産 埋め込まれたままのチップや外部からのデバイスで人間を洗脳 イーリスランスは改造人間か忍者クラスでなければ捌けない音速兵器 複数のチームと新旧主人公揃い踏みでようやく事態が鎮圧 終盤にバースからクリザリッドとゼロが顕現したが、格闘家数人がかりで互角。イグニスは二人よりも遥かに強い と相変わらず世界観から浮いたバグった振る舞いを見せた。 ○ゲーム上の性能 ダークブルーのバトルスーツには、両腕に擬似生命体「ガーリアンソード」とローブの裾に「イーリスランス」を4匹、更に高出力の光のエネルギーを制御する機構を備えてあり、ムキムキの腹筋で分かるように身体能力も桁外れ。1つ1つの技の性能と攻撃力が反則的と言えるほど高い。 戦闘データを蓄積したスーツと武器が強いだけじゃね? と思っていると小パンで永久されるので注意。(*2) では必殺技はというと、ほとんどが別の必殺技にキャンセル可能で、相手の体に食らい判定を残す技が多く、これを利用して必殺技からさらに別の必殺技につなげて、空中コンボや永久コンボを簡単に決め続けることができる。 おまけに2001はCPUが自重しておらず、超反応の差し込み・超威力のコンボを繋げてくるのでタチが悪い。流石はネスツのボスといったところか。 持ち技の全てが超強力で最終ボスにふさわしい無類の強さを誇る。 ぶっちゃけシリーズ内でもぶっちぎりの壊れ性能ボス。 2002UMでは部下3人より上の難易度だが、様々な調整を受け2001の超性能は鳴りを潜めている。 それでも比較的簡単に永パできるけどな しかし追加されたMAX2は… ○投げ技 『レッド・ノア』 相手を掴んでその場に叩きつける。 投げ抜け不可。 『ブルー・ノア』 相手をローブで後方に放り投げる。 投げ抜け不可に加え『2001』では掴みモーションすらなく、間合いに入った瞬間投げられている事も。 ○必殺技 『チェーンブレイド トランスアキシャル スライス』 ガーリアンソードを大きく振るう技。名前の長ったらしさはキャラムックで2位を獲得。 発生が早いうえ画面広範囲をなぎ払い、先端に当たり判定はない。強はなぜか相手を浮かせる。そしてこの技で追撃可能。 簡単無限コンボが出来てしまう壊れ技その1。 CPUも普通に3〜4回ループして体力をごっそり削ってくる事も。ゲージ回収率も馬鹿みたいに高く、適当に振ってるだけで強い。 因みに家庭用でイグニスを使うとこの技は波動拳コマンドであることがわかる。なんなんだアンタ。 『チェーンブレイド サジタルエッジ スライス』 ガーリアンソードを振り回しながら飛び上がる。 鬼判定の対空技。無敵時間長いし、追撃がポンポン入る。着地したときにも攻撃判定があり。 『ディバインアロー:エア』 前方に丸い気弾を飛ばす技。 超速でこちらの飛び道具を問答無用でかき消してくる上、遠距離からバカスカ連射してくる。 隙はやや大きいが、位置が高いのでスライディング系の技以外は直撃する。 これも追撃判定が残る。 「ファイエル!」 ちなみに台詞は銀河英雄伝説のキャラクター、ロイエンタールのパロディ 『ディバイン・アロー グランド』 イーリスランスから下段に光を放射する技。 発生が早く、下段ガードしなければ確実に食らってしまう。 『ネガ・ジェネシス』 マントを振り上げ、叩きつける技。 一見地味だが、攻撃判定が非常に強く、直撃でワイヤーダメージが発生してぶっ飛ばされる。 しかもガードクラッシュ効果があり、キャンセル可能。CPUは当然ガード崩しに使ってきてゲージがあれば超必殺技に繋いでくる。 おまけに飛び道具をディバイン・アロー エアの弾にして超高速で反射させる効果もある。 そして叩きつけも中段+受身不可、と盛り込みすぎな技。 『ヴォイド・ジェノサイド』 掌から光の障壁を発生させ、攻撃してきた相手を弾き飛ばす当身技。 CPUはたまに超反応で使用してくる。 なお、『KOF2002UM』のコマンドリストではネガ・ジェネシス⇔ヴォイド・ジェノサイドの名称が互いに入れ替わっている。 その後『KOFオールスター』では元の技名に戻ったためおそらく誤植であろう。 ○超必殺技 『イーディアンブレイド』 「舞いぃ降りよ…」 巨大な光の柱を足元から前方へ次々と放出させる技。 相手の飛び道具をかき消し、更に相手を浮かせる。 技の特性上、イグニスが画面端を背負っていると実質的にほぼ全画面に攻撃があたる。 2002UMでは柱の速度が超速い。 『ケイオス タイド』 「堕ちよ…」 「ディバインアロー・グランド」の強化版で、イーリスランスを展開してエネルギーを放出させる。 演出は派手だが、単発飛び道具判定の4ヒット技なので適当な飛び道具で相殺可能。 『ブルータル ゴッド プロジェクト』 「舞え…」 突進して相手をロックし、そのまま画面端に叩きつけてガーリアンソードで追撃してイーリスランスにめった刺しにさせ、「望み通りに…」とケイオス タイドをぶちかまし、最後に発生させた超巨大な光球を 「天んんんんから堕ちよ!!」 と叩きつける技。 無敵時間ありの超速突進、長大でド派手な演出、絶大なダメージ、空耳も相まってイグニスを代表する技。 見た目と空耳から通称「天からお塩」。 技の威力は約7〜8割とかなり強力である恐ろしい技だが、『2002UM』では操作側ではあるが、4割程度までに調整されている。 『ディスインテグレイショナルユニバース』 KOF2002UMで追加されたMAX2。KOF史上最強最悪の技。 相手の足元をサーチして魔法陣を発生させ、ヒットした相手を銀河を映した球体に閉じ込めて爆発させる技。 威力は並だが、最初の魔法陣が地上全体・ガード不可・無敵貫通のなんでも判定なので、ガード中だろうが緊急回避中だろうが無敵中だろうがダウン中だろうが受け身中だろうがヒットしてしまう。 おまけに0フレームで発生するため、見てからの回避すら不可。追撃も超容易。あとポーズがなんか禍忌さんっぽい ○主な台詞 「選ばれし宿命の落とし子…今、ここに力を示せ」 「さあ、来るがいい。チャンスを与えてやろう」 「我に拳を当てた事…褒めてやる」 「人は何かを成すために生を受け、成し終えたとき死んでゆく」 ○余談 新世界の神になろうとしたり、厨二全開な発言をしまくる素敵な御仁。 でもCVが若本なせいで不思議と違和感を感じないためファンも多い。 台詞の音量が小さいことと若本氏の熱演のため空耳が多いことでも有名。 「舞い降りよ…」→「まいうー」 「堕ちよ…」→「お塩…」 「見事超えてみせろ」→「見事超えてみせよ」 そしてK.O.時の断末魔は、やっぱり「ぶるるるあぁぁ!!」だったりする。 それの最たるものが超必殺技『ブルータルゴッドプロジェクト』の「天からお塩!」だろう。 どこぞのシャドルー総裁の「塩くれてやる!」といい若本氏も塩と縁のあるお人である。 「人は項目を追記・修正する為に生を受け、成し終えた時死んでいく」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この辺りからKOFシリーズはストーリーが疎かになってきてたな...。 -- 名無しさん (2015-02-13 12 28 41) KOF開催理由が身勝手すぎる -- 名無しさん (2016-01-26 12 29 43) すべてイオリアのせいだろ -- 名無しさん (2016-03-10 19 17 49) 原始人じゃないんだから、たかだか格闘技世界チャンピオンになったくらいで全人類のご本尊になんぞなれるわきゃねーだろ!…逆にいえばたかが格闘大会に分不相応なくらい大袈裟な背景を負わせ過ぎたのが↑3みたいな批判を集めた一因といえるのかも。 -- 名無しさん (2016-03-10 21 18 57) ↑2 誰だよイオリアって。 イオリスはそこそこキャラ設定に口だしたけど、この時期のKOFがグダグダなのは「そもそもそんな所練り込んでる余裕がない」の一言に尽きる。 -- 名無しさん (2016-06-23 20 19 57) 2001だと意外とハマってくれるパターンが見つけやすかったなー。ガチるとどこぞの牧師より死にゲーだったけど -- 名無しさん (2019-02-05 16 50 04) ゲーム内での性能はともかく、設定上はオロチ四天王とかよりどう考えても弱い気がする。つーかゲーム内でも性能はいいけどCPUがアホで…… -- (2020-05-30 11 31 46) ↑ 他が人知を超えた存在ばっかな中で、人間の範疇でトンデモレベルの組織のトップってだけだからなぁ -- 名無しさん (2020-05-30 11 51 28) 14でもネスツ絡みの新キャラが数名いるのでなんか掘り下げはある…といいなぁ -- 名無しさん (2020-05-30 12 35 32) ↑ 15が出るなら、だけど、ネスツ関係含めて過去のヤバい連中復活フラグ立ってるからワンチャンはある。何だかんだキャラ人気は無難にある方だし。 -- 名無しさん (2020-05-30 12 42 43) オールスターの女体化企画に参加してほしい。超絶美形で服装ぴっちりで腹筋透けてて触手完備しててカリスマあるけどアホの子って属性詰めまくりだし。 -- 名無しさん (2020-06-03 18 53 53) ↑イグニスの女体化なんて出たら課金余裕。 -- 名無しさん (2020-06-04 00 54 36) 趣味のUFOウォッチングで笑ってしまうw マーピー逃げてw -- 名無しさん (2021-03-04 22 52 53) 漫画版では、京から相当恨まれていた事が描写されていたな…まぁ当然といえば当然だが。 -- 名無しさん (2021-11-19 16 59 22) 梨を得た時…死んでいく 🍐三 -- 名無しさん (2023-02-27 18 25 42) 地球意志なんて代物が存在する世界なのでそりゃ格闘技で神にもなれるのかもしれないが、それにしたってねぇ… -- 名無しさん (2023-02-27 22 10 38) 原作だと鬼畜CPUって言われてるけど自分で使ってみるとかなり有情仕様なのが解る。小パンを端っこで連打すると・・・ -- 名無しさん (2023-07-05 15 16 16) 他の媒体で徹底的に小物として扱ってたりとか、最新作のKOFXVで復活してない所を見るに、公式としては本気でコイツの事が嫌いなんだなっていうのがよく分かるわ。……会社の末路的に、何か中学生の頃に書いた黒歴史ノートみたいに思ってそう -- 名無しさん (2023-11-24 18 48 40) 名前 コメント
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 42 13 ID ???0 シェルミーについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki シェルミー http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/53.html KOF2002BBS4th シェルミースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148715868/l50 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 04 29 58 ID H.u3PcAs0 裏に比べて人気ないのね。 とりあえず近C→6Bから1F投げ入るから間違いなく強化されてる。 めくりはどうかなー、無印よりはやりやすくなった気もするけど 変わってないんだろうか。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 02 13 07 ID Ai2akQlEO このキャラ、98UMで言ったらアドバンとエキストラを両方装備してるwww 今回の表シェルは使ってて楽しいわ 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 09 54 37 ID e4h12M/Y0 3 でも見た目とは裏腹に下半身のみ無敵だぜ・・・。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 05 22 20 ID UZ0jb8qw0 どうにも全身無敵に見えるんだが違うの? 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 11 49 19 ID B/OyNeeUO なんかこの避けって終わり際にカウンター確定する場所あるね。まあでもこれで多少は飛び道具キャラにも戦えるようになる…? 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 17 43 37 ID e4h12M/Y0 5 無印では下半身のみだった。UMは知らんので間違ってたらスマソ。 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 22 15 ID rjWWAIOMO 避け動作はおそらく出した直後から全身打撃無敵で終わり際に隙がある 避け中は投げ抜け不可 確認してないけどもしかしたら終わり際の隙が出来る前か隙が出来た瞬間にもう一度避け動作すれば98みたいに投げ以外食らわない状態を維持出来るかも 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 41 32 ID rjWWAIOMO ネームレスのドリル(MAX超必)に対して試した結果、難しいけど避け動作連発でドリルの中を無傷で生還出来た 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 19 04 48 ID B/OyNeeUO そんなんできるんかw 削り殺し狙いには有効かもね 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 19 44 26 ID Y96CP.BgO コマ投げ後の追撃技にキャンセル掛かる意味は何? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 20 50 30 ID 9hVrNiSc0 外した時のフォロー 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 23 41 30 ID IkDE42/o0 恐ろしく話がかみ合ってない気がする 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 23 14 58 ID B/OyNeeUO 当て身が多少は使える技になってるね あとダイヤモンドバストの距離が地味に伸びてるw 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 50 35 ID DPGPL.9sO →BからMAX2がつながる 屈Cから→Aがつながる …まあ特に面白いことがあるわけでもない 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23 52 08 ID 4PdfG4VE0 結構大きな変更とおもうのですが、 2Cの発生がかなり早くなってますよね シンゴの近C並の気がします。3Fくらいで最初の攻撃判定出てる?気がします 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 42 14 ID IkDE42/o0 さすがにそれは気のせいではないかな ジャンプ攻撃からの繋ぎが近Cより若干つなぎやすいかな?っていうレベルだと思うが 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 02 50 05 ID 4PdfG4VE0 そうでしたかぁ、そこまでは速くなってなかったですか…(^^;) 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 00 15 ID P.bz5qH2O 某氏によると近Cは6Fで屈Cが5Fらしい。因みに屈Cの5Fがシェルミーの中で一番早いっぽい。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 14 08 01 ID PJFEw.eMO ちなみに真吾の近Cは発生は2フレ 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 14 10 53 ID 4PdfG4VE0 うひょー早い! 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 10 40 57 ID e4h12M/Y0 屈Cは後退しながら出るから対空、けん制潰し等立ちB,Dと上手に使い分けてね。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 14 54 50 ID 4PdfG4VE0 わかりました(^-^) ところでシェルミークラッチの掴み判定はどのような感じでしょうね… プラクティスで京のJ2C(奈落落し)を、数フレームづつ打点を変えて 早出ししたり引きつけたり、どのタイミングだと潰されるのか試してたのですが、 弱クラッチだと、シェルミーが完全に空中に飛んでから ほんの数フレーム経った辺りだと、 京が出した奈落落しをどのタイミングで出されても掴めました 強だと潰されまくりました 弱だと掴み判定がかなり強いのでしょうか? 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 15 42 22 ID 4PdfG4VE0 いろいろ取ってみたのですけど、、 KOFキャラ別判定 ttp //www.abcoroti.com 4700/~u4432/hantei/index.html ここにある判定がUMも同じなら、 ネームレスのJCもかなり先端強いとおもうのですが、 ネームレスのジャンプ直後に出したJCに、 JCの角度と同じ角度でクラッチで突っ込んで勝ちました 舞のムササビにも同じ角度でぶつかってゆき取れました 立ちDなどで相打ちになる技もクラッチならダイジョブでした 弱クラッチを出して、シェルミーが地上で手を広げるモーションが終わって、 完全に空中に飛び上がり、膝を折りたたんでいる期間のときに あらゆる空中技?に勝つ感じでした 今のところ負けるジャンプ攻撃は見あたりません 引きつけられないから見てからの対空はキビシイですけど 準備してるときに飛ばれたときとか、反応速度のいいひとが使ったら 役に立ちますよね…たぶん… 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 02 54 03 ID 3QmwDu2UO 昔から鬼焼き掴んだりできたが、置いとけるCDあるからぶっちゃけイラネ 決めれば起き攻めできるんだがリスクデカすぎる 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 03 04 02 ID 4PdfG4VE0 確かに普段はCDでいいとは思うんです 無印の掲示板を見ると、飛込みがわかってて出したのに 相打ちになることも書いてあったので、 飛び込みが解ってさえいたら 100%落とせる+シェルミーの技で一番威力ある+背面ダウンということで 完全な読みでは一切出さずに確定する稀なジャンプには狙ったほうがいい気がします それとも…話が最初にもどるのですが、これは性能変わっていないのでしょうか 鬼焼きを取るのは、つまり完全な読み出しで取れたということですよね? 終わり際ならダッシュから2C→6B~ですよね 頻繁に狙うことはできないですけど、 確実に飛び込みを落とせる+大きなリターンとして 稀にくるチャンスに狙うのはいいのではないでしょうか? 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 05 04 25 ID mJO2splg0 言いたい事はわかるが理想論の域 実戦でそれができたら皆やってるよ 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 09 43 22 ID S9b0ohIMO シェルミーって無敵投げある? 1F投げは41236P? 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 13 57 50 ID r1B7pObsO 俺はラウンド開始と同時に623Bやってるよ、クセになってるだけだが、ジャンプしたやつ掴んでくれる ジャンプしないやつでもバクステされなければ着地に41236A仕込んでおけば吸い取ってくれるし とはいえ見切られて対空やられたら落とされるが 意表突く意味ではありかと思うけど、まぁそうでもないか 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 14 09 04 ID B/OyNeeUO 28 無敵投げは超必のカーニバル(4123641236P)だけ 1Fはそれと超必のフラッシュ(6321463214P) 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 15 17 31 ID S9b0ohIMO 29 俺も真似してみよっと(笑) 30 ありがとう。 他の投げキャラみたいに必殺技にも無敵投げが欲しかったよね。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 20 44 38 ID S9b0ohIMO 近立C シェルミーフラッシュが苦手。 シェルミーフラッシュの入力が間に合わない。 あらかじめ途中までコマンドを入力してても Fカップチュードやシェルミーホイップが暴発する。 みんなはどうしてる? 根性入力? 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 20 47 34 ID r1B7pObsO 32 立C 6B フラッシュでいいんじゃない? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 20 51 37 ID r1B7pObsO 連レススマソ 立Cキャンセルフラッシュでやるなら、ヒット確認後にコマンドを入れても掴んでくれる ノンビリ入力してたらムリだが、C押したと同時に入力開始して発生して腕が伸びきるくらいに成立してれば、少しくらい発生遅れても掴むからやってみな 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 21 37 12 ID S9b0ohIMO 33 レスありがとう。 入力が少し遅くても掴んでくれた。 この入力苦手だ(笑) ちなみにJD 5Cからだから6Bを挟む事ができなかったもので。 しかしシェルミーおもしろいね。 J攻撃の後、近Cが繋がらないと判断したら 2B コマ投げが気持ちいい。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 21 50 30 ID r1B7pObsO 35 確かにシェルミーは毎回使ってて楽しいね NWのようなコンボもよかったけど、今回の調整もいいわ ちなみにだけどJD 立C 6B フラッシュってやらないのはこだわり? 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 21 53 52 ID w4cy2hhw0 35 2Cの方がちょっと発生が早い上に、6B→コマ投げが大抵繋がるからおすすめ 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 22 08 17 ID S9b0ohIMO 36 JD 立C 6B コマ投げ、繋がった。 今まで繋がらないと思ってた。 お恥ずかしい。 37 立Cを2Cにしたらつなげやすくなった。 ありがとう。 でも癖で立Cにしてしまう。 癖って怖いね。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 22 45 22 ID r1B7pObsO ますますシェルミー面白くなったかい? 投げキャラ全てに言える事だが、通常 特殊 投げと決まるのが俺はいいと思う どうも通常 超必投げは苦手だからさ… 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 07 31 17 ID B/OyNeeUO 俺も超必につなげるの苦手だったから、無印時代は立B>MAXカーニバルしか使ってなかったw今回フラッシュのダメージ上がったし、もうこれを使う事もないと思ったらちょっと寂しいな… 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 10 47 51 ID NX1aqXPsO 5Bは楽に繋げられるから重宝してるな 2A 5B フラッシュ 超必コンボで安定してできるのがこれくらいしかないw 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 22 45 11 ID B/OyNeeUO 前言撤回w連打の遅い俺はやっぱりカーニバルに頼る事になりそうwカウント2にすら届かない(汗) ついでにみんなはMAX2ってどういう時に使ってる?俺は起き攻めでCD空キャンとかから使ってる 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 23 20 36 ID P.bz5qH2O 42 MAX2はコンボに入れればいいんじゃない? まぁ体力赤シェルミーがそこまで頑張れるかは知らないけど。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 23 36 18 ID w4cy2hhw0 C→6B→MAXフラッシュとC→MAX2が大してダメージかわらんから、連続技ならフラッシュでいい気がする やっぱ小技からの固めからいきなりだして見えるわけねーよ、っていうのを狙うのがいいんじゃねーかな 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 03 15 47 ID jr6wqmfYO 屈Cよりもむしろ近Cの発生を早くすべきだったんじゃないかなと思ったり 元々屈Cは認識間合いの制限が無いし、しゃがみのチビキャラにも当たるという利点もあるし 現状近Cが勝る点と言えば、技後の隙が小さめなことぐらい これじゃあ近Cはほとんど使わなくなるね 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 15 43 18 ID B/OyNeeUO MAXフラッシュを対戦で使った人に聞きたいんだけど、だいたいカウントいくつぐらいまで行く? 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 19 33 11 ID 3QmwDu2UO やってないけど、ミラーで試せるんじゃね? 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 22 04 04 ID e1biIVCE0 ミラーでの結果報告、カウント1で終了。連続技にするならカーニバルかMAX2でok 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 23 27 03 ID fgda/L7.C ミラーだとボタン連打数が同じになるから1カウントで終わったのでは? 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 23 38 15 ID w4cy2hhw0 基本的に負けねーイメージしかねーんだが、連打数で負けたりするシステムだったんだあれ 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 00 18 18 ID aBLrahj6O 相手に1回でもボタン押されたらダメなんじゃなかったか? 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 00 19 58 ID w4cy2hhw0 それは3カウントだろう 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 00 25 07 ID e1biIVCE0 49 ミラー調べだが、レバガチャで変わるものて比べてみた MAXフラッシュは1カウント、ストームブリンガーは最大まで 結果、MAXフラッシュイラナイ子 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 02 24 42 ID r1B7pObsO 46 カウント2までかな… 97からやってるが、一度も3まで見たことないな 確か3まで入ると即死なんだよな? 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 00 59 ID B/OyNeeUO やっぱりMAXフラッシュは使えない子なのか… なんでオロチ四天王の技がバイスや山崎に劣るのか(/_;) 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 45 36 ID r1B7pObsO 検証してみた JC 立B×2 カーニバルが5.5割 JC C B フラッシュ2カウントが6.2割 めくりJC C MAX2が6.6割 2カウントまでできるならフラッシュでも十分じゃないかな、コンボになるし 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 47 19 ID r1B7pObsO 既出ならすまんが、密着でバイスに立Aやると当たらんな… 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 54 56 ID GL18h1/g0 54 一度どれくらいレバガチャすればいいか検証したらこっちはなにもせずにあっちがレバー2回入れたら抜けられた 1回までだったら即死で殺したよ 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 58 05 ID r1B7pObsO 58 やっぱり即死か、それにしてもスゴいな プラでやっても3カウントできん… フラッシュはMAX使わない方がいいかもね 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 22 35 18 ID w4cy2hhw0 CPU相手には絶対3カウントとれない プラクティスでやるときでもプレイヤーにしないと3カウントはとれないよ 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 01 21 48 ID 3QmwDu2UO 無印の頃から気に入らなかったんだが なんでフラッシュ決めたときの音がショボイんだよ…98までは良い音するのに 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 01 42 29 ID r1B7pObsO 60 あ、ホントだ( ̄○ ̄;) にしても一気に減るな…当然の事ながらスゲーw 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 05 38 41 ID B/OyNeeUO 56 俺はそのカウント2にいかないんだよ… ハイデルンならちゃんとダメージとれる相手にもカウント1… 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 14 57 08 ID B/OyNeeUO 嘆いてないでまとめると確定時のコンボは… 1ゲージ:近Cor屈C>前B>フラッシュ 2ゲージ:…なし? 3ゲージ:立B>MAXカーニバル 3ゲージプラス体力赤:近Cor屈C>イナズマ 3ゲージプラス相手の連打がザコw:近Cor屈C>前B>MAXフラッシュ …こんな感じ? 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 15 02 10 ID w4cy2hhw0 2ゲージは一応C→6B発動→C→6B→フラッシュってのが決められるがあんまりダメージ変わらないから意味ないかな 3ゲージはC→6B発動→立ちB→MAXカーニバルってのができるからこれは覚えておいて損はないと思う 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 16 41 31 ID 4PdfG4VE0 27 そうでしたか。。。 64 発動はいつも 2C>6B>(発動ダッシュ)>2C>6B>フララッシュ(MAX)でやってますねー 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 16 42 23 ID 4PdfG4VE0 ラが一文字多かったす 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 18 12 11 ID r1B7pObsO 64 3ゲージ+体力赤はめくりJC 5Cor2C MAX2かな 体力赤でめくり狙いはキツいか… 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 18 38 03 ID B/OyNeeUO 65 その3ゲージコンボありがたく使わせてもらいます。 68 MAX2ってメクリでしか繋がらなかったっけ?ダイヤモンドバストと同じで密着なら入ったような…まさかキャラ限だったりする? 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 04 25 23 ID 8X6athFs0 パンチラがみれるふっとばしは立ちふっとばしだけなんでしょうか? 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 09 22 41 ID w4cy2hhw0 ふっとばしは2個しかないしなあ・・・ 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 21 48 00 ID r1B7pObsO 68 J攻撃入れてC MAX2は確実に入れるのはめくりだよ 移動投げ扱いだから間合いが少しでもズレると空振るんだわ やってみればわかるかも 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 18 31 28 ID 5cow2bzg0 パンツじゃなくて中に着てるレオタードな 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 03 23 53 ID U515dhTA0 シェルみーは通常攻撃の「えい」って声と必殺やらの時の声とのギャップがいいな 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 11 28 37 ID 9lbbAEUkO イナズマコマ送り演出スゲー良いし、ヒット後のシェルミーがズベシャァァ!!ってなるのもカッコいい。 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 23 48 21 ID vvUOZRR.C でも「投げっ放し!!」って言いつつ投げっ放してないのが気になる……。 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 01 11 35 ID zeaDmsn20 お前のせいで気になりだしたじゃねーか 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 01 24 10 ID pdlZglnE0 ワロタ 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 12 42 57 ID fa604cc2O 先生、勝ったらおっぱい見せて下さい! 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 07 07 49 ID cDM4Ovs2O 濡れちゃった 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 00 01 45 ID fa604cc2O シェルミー「濡れちゃった、汗で♪」 ペロ… ブチャラティ「この味は嘘をついている味だ!ルカをやったのはやはりこいつか!」 ブチャラティ「スティッキー・フィンガーズ!」 シュバァァン~! シェルミー「あなた覚悟してここに来ているのよね?」 ゴゴゴゴ… 続く 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 03 12 34 ID r1B7pObsO スレ違いもいい加減にしろ、雑談スレでやれって 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 04 25 56 ID 7GrTLVeg0 だが断る。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 05 05 52 ID ap9U.waA0 第五部つまんね 四部こそ至高 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 12 20 10 ID PJFEw.eMO 既出だったらすみません… 相手包時限定コンボですが。 密着強攻撃 6B ダイヤモンドバストorMAX2 ちなみに正面背面問わずOKです。 裏社スレでも触れられてましたがパオは投げられ判定が広い(?)みたいです。 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 12 30 19 ID uVtEcwp.0 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17755/1132572038/ 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 18 28 15 ID 9lbbAEUkO 立Bガードされたら投げ以外でどんな反撃食らう? FI、雷光、ダイナ、葵花、ノクターナル、双掌とか? 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 21 22 23 ID S9b0ohIMO 5Cor2C 6B QMダッシュ B MAXカーニバルだけど 立B2HITだとかなり近づかないとカーニバルが入らないのね。 近づこうと欲張ったら6Bに化けるし。 立B1HITだったら少し離れていても入るね。 ただ1HIT目にキャンセルカーニバルが難しい。 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 01 40 54 ID B/OyNeeUO 88 同志よw 安定しないのが俺だけじゃなくて安心したよ 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 05 02 28 ID gA/K7mp2O しゃがみ状態で2ヒット目が空ぶるキャラには尚更1ヒットでキャンセル出来ないと実践投入出来ないね。 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 11 33 03 ID Hsxd8oiM0 質問ですが・・・ Fカップってガーキャン対策に使える? ビリーの2C→中段当身みたいに。 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/02(火) 12 43 02 ID v3wSmQtc0 91 普通に使えてダメージもかなり上昇してる 無印じゃ冴えない当身だったけど、持続も増加してるように思える ただし、ガーキャン見てからは人間じゃ無理だから ある程度は相手の癖を見切るなりゲージ状況見るなりで使う必要がある 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 17 27 51 ID 0I8nvzJ60 青春ブリザードはどこで使っていけばいいのかな? 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 09 55 00 ID /1Qmoo6.0 92 レスどもっす。チャレンジモードでCPU相手に試したけどいけるし、ダメージもそこそこですな。 あとついでに聞きたいけど避けもキャンセル出来ない?98UMみたいに。 使えるならわざわざFカップ仕込む必要ないなぁと思ったんだけど。 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 14 00 54 ID WNw3QO.oO 93 笑ったw 確かに聞こえるわw 対空スカへの確定状況で残り10秒、当たったら体力逆転するときだったら 嫌がらせみたいに使えるかも。 無敵か下段無敵ってあったっけ? 94 避けはキャンセル出来るからガーキャン抜けは普段はそっちの方がいいかもね ゲージ無し、ガーキャンで死ぬ体力なら狙ってもいいかも 後はマリーの立B×nで追い返す人とか 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/09(火) 16 25 49 ID pMb2tpaA0 青春ブリザードがあるならアイアンフィンガーフロムヘルも追加して欲しかった。 って元ネタ分かる人少なそうだw 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 07 59 10 ID 2PJNtIFkO スパイラルとフラッシュのダメージ上昇 屈Bの出が早く まだ使いづらいけど当て身もちょっと改善 避け攻撃~投げも大ダメージ かなり強化されて、普通に戦えるようになったね 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 08 08 21 ID d0Tw/TKwO 96 スリーパーも付けよう 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 20 34 22 ID o5TowsLwO wikiが更新されたが、まだまだ不十分なところが多いな。誰か補完できね? 俺は携帯しかないから無理 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 20 05 34 ID h3m.rELA0 過疎ってるのぉ(´ω`) シェルミーの強みってなんだろ? 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 20 43 53 ID fa604cc2O 美脚と美声、ボディライン 明るい性格 起き攻め 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 22 08 03 ID zoyGajWUO 太股なのは間違いないわな 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/04(土) 00 52 56 ID pdlZglnE0 地上CDが楽しい。 中距離で相手はうかつに動きづらいから 匂わしておいて、投げに移行していくのがまた…。 2Bの姿勢の低さもステキ。 アイントリガーやベノム、サイコボールをくぐれるから 飛び道具を落ち着いて対処。2B対空もしやすい。 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/04(土) 09 42 33 ID uPPlP7mU0 だよなー やっぱケツだよなー 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/04(土) 10 37 54 ID 9hVrNiSc0 おっぱいやん…ぅおっぱいやん!! 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/04(土) 20 42 54 ID fa604cc2O あんなもの飾りに過ぎません エロい人にはそれがわからんのです! 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 18 27 49 ID e4h12M/Y0 個人的に、屈Cのキャンセル受付が短くなったのが非常にいや・・・。 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 20 13 56 ID 9lbbAEUkO イナズマレッグラリアート、ヒットした時のボイス出ない時無い? これでトドメさした時だけ無いのかな? 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 23 22 42 ID uPPlP7mU0 めくりC立Cって繋がる? イナズマは最後なんて言ってるか気になる 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 01 11 19 ID OJOIJDZcO つながるけど屈Cのが無難 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 00 48 52 ID En8lB1hc0 質問ですが避け動作の総Fっていくらですか? 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 07 22 36 ID lGxGfOhg0 立ち回りがよく分かんないんだけど、基本的に立ちCDと垂直JCDで壁作って 焦れた相手をおもむろに投げに行くって方向でいいの? 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 07 49 11 ID o5TowsLwO 概ねそんな感じだが、垂直JCDより垂直JDの方が横に対して強くて牽制に向いてる。後はJDを中心としたバッタな。 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 09 09 11 ID 3CprEI960 愛してるよシェルミー 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 15 07 42 ID lGxGfOhg0 飛び道具持ちに近づけないんだけど、どんなもん? アクセルと避けの使い方をもっと煮詰めたほうがいいのかな。 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 18 43 13 ID cP4SVq3E0 俺は屈bとか避け動作で飛び道具抜けてじわじわ近づくかなー 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 23 18 11 ID lGxGfOhg0 そういえば屈Bでくぐれたっけな? タイミング合ってないのか、今日バンバン食らってしまったけど。 無印で使ってたのが六年前だからキャラ性能思い出すのも一苦労。 もちっと頑張ってみる。 116さんくす。 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 01 40 09 ID o5TowsLwO シェルミは飛び道具のよけかたが色々あるが、読めたときに先読みで直接当てに行く以外は使わん方がいいな。結構隙デカイ。垂直ジャンプで避けるとき、垂直JDを出すとくらい判定が上に持ち上がって避けやすくなる。あとはまあ、色々な避けかたして読まれんようにするのが肝要か。でもまあ、結局最終奥義はコンボ狙いの中JDだが 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 02 44 19 ID zY/31FP60 起き攻めにJD重ねようとすると、リバサ虎咆・鬼焼きよく食らうんだけど 単純にタイミングが悪いだけ? 基本的な質問でスマヌ(・-・) 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 04 05 27 ID KnRiPOzU0 JD重ねるのが遅いから詐欺れてないだけ。 詐欺飛びしてない限りは無敵技で全部落ちるから。 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 12 38 40 ID B/OyNeeUO しかし今回昇竜の無敵増えたキャラが多くて、起き攻めがやりにくいな… 特に端攻めの時がダルい。一応様子見や詐欺飛びに加えてCD空キャン避けとかも混ぜてるけど、なんかイマイチなんだよね… あと昇竜じゃないけど、キングのミラージュダンスがウザい… 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 15 07 47 ID QaXa/76A0 リョウに待たれると虎咆にやられて攻め込めないんだけど いい攻め方ないかな? 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 16 07 38 ID 2PJNtIFkO あんまり攻めるもんじゃないかと とにかく牽制に徹して垂D、屈C、かすめる程度で小JCD 距離取ってれば通常攻撃は判定は負けないよ でもコオウケンのほうがキツくなるんだよね。 誰に対しても言える事だけど、ばんばん投げられてくれる人なんてあんまりいないんだから、崩しに行くより、牽制で固めることに徹していかなきゃ基本的に勝てない気がするぞ 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 21 09 54 ID B/OyNeeUO 問題は牽制合戦で事故ってダウンさせられると、切り返し技に乏しいシェルミーは一気にキツくなっちゃう事なんだよね… だから逆にこっちがダウンさせた時は一気に殺しに行きたいんだけど、ここで弱虎砲が邪魔になる… となるとあまりがっつかずに様子見とかして、相手が弱虎砲空振りしたらしっかりダメージとって、弱虎砲をださなかったらまた牽制合戦に戻るってのが最善かな 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 01 08 48 ID 2PJNtIFkO 切り返しは辛いですね 中距離から牽制が強い奴が特に。 自分の場合は2C振りまくって、一回牽制か飛び込みでもなんかしら引っかければ仕切り直せるから、また牽制合戦へ持ち込む感じかな。 表シェルミーの強みって話になると、垂D、2B、空中と地上CD、投げキャラの中ではダッシュが早い、画面端の固めの強さ くらいしか話題にならないイメージがあるけど、自分は2Cの使い方が一番重要だと思うんですよね。 自分以外の人はあんまり使わないものなのかな?? 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 18 50 57 ID QaXa/76A0 相手が弱虎咆スカって チャンス!! ダッシュスパイラル!! とか やろうとすると、また虎咆出されて食らっちゃうんだけど 虎咆スカらした後何かオススメの反撃ないかな? 2b使うけど2cはあまり使わないかなー俺は 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 01 42 30 ID 2PJNtIFkO すからせるにも状況がいろいろあるからね、 誘ったときに出してきた時とか、反応出来る状況ならダッシュからコンボが一番だろうけど、基本的に隙ないから普通に反応するのは難しいよね。 反撃する事ばかりに気を使ってたら手数も減っちゃうだろうし、動き固くならないかな? コホウくらった所でそんなに痛い訳じゃないし、あんまり気にせず自分のペースで動いた方がいいかと思う。 ↓2C。 下段だろうが中段だろうが上段だろうが対空だろうが、通常技同士なら最悪でも相打ち取れるくらい強い通常技なんて他キャラにはないぞ。 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 19 17 21 ID QaXa/76A0 たしかに動き硬いし手数少ないな俺w 2Cってそんなに強いんか知らんかったw レスさんくす~ 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 07 10 16 ID MCimeHbkO 弱虎砲2回目来ると思ったら前緊急回避して裏回りボコれる。 よみ負けたらボコられるし反撃したら虎砲くらう。素直にガードが吉かもしれない。 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 09 09 59 ID cjD0272Y0 このゲームリョウ程度の待ちなんか簡単に崩せるぞ もちろん読み合いだけど 相手の対空はこほう、2C(リーチ短い、後者は判定はそこまで強くない) シェルミーはJD、JCD先端あてだすか出さないかで釣る これに対してリョウは空対空JBとか遠D、ダッシュしょうりゅうコオウ牽制とか適当 相手見てこっちも動き変えていく 地上も相手の牽制は遠B、コオウあたりがメイン こっちはダッシュ投げをにおわせて相手が近づけないように振ってくる牽制を潰すまたはかわして差し込む シェルミには技は十分揃ってるはず 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00 51 22 ID 2PJNtIFkO 垂D、JD、JCD、2C、2B、5B、CD、投げ、移動投げ、避け 使える選択肢はこれだけしかないんだけどね。 これだけちゃんと覚えれば、どんなキャラとでも全然戦えるよ。 ベニマル、ウィップとかはキツいけどね。 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 07 41 19 ID uc/tvoOgO 連射器使ってもMAX超必バックドロップちっとも減らないです。なぜ? 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 08 33 37 ID wKNopc0YO MAXバックドロップは相手がレバガチャしなければ即死ですよ~ されなかったらですが 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 14 23 01 ID uc/tvoOgO ありがとう。CPU相手にはダメージないね
https://w.atwiki.jp/actors/pages/14708.html
マージ・クラークをお気に入りに追加 マージ・クラークのリンク #blogsearch2 マージ・クラークとは マージ・クラークの60%は情報で出来ています。マージ・クラークの30%は食塩で出来ています。マージ・クラークの6%は波動で出来ています。マージ・クラークの2%は睡眠薬で出来ています。マージ・クラークの1%は純金で出来ています。マージ・クラークの1%は宇宙の意思で出来ています。 マージ・クラーク@ウィキペディア マージ・クラーク マージ・クラークの報道 近年リリースされたクリスマスアルバム20選|この冬に聴きたいプレイリスト - Esquire 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 マージ・クラークのキャッシュ 使い方 サイト名 URL マージ・クラークの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ マージ・クラーク このページについて このページはマージ・クラークのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるマージ・クラークに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 06 17 ID ???0 山崎 竜二について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 山崎 竜二 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/49.html KOF2002BBS4th 山崎 竜二スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148716668/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 06 50 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 17 46 14 ID tG0Q08Bg0 強ねじ込みのガードクラッシュww 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 19 13 59 ID 5Lq6wcxs0 6Aのブッ刺しの発生速度が遅くなっているね 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 18 37 47 ID yn7k8QgkO ヤキイレ後蛇下段が起き上がり速い奴以外確定。強ネジコミがガークラ確定だから発動中にむりやりあててギロチン確定。リスクとリターン?釣りあってないです 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 54 04 ID 6nyHMAQE0 ネジ込みについて詳細下さい コマンドからして載ってない・・・ 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 00 26 01 ID gePgC1GIO スキルリストに載ってますよ? 421Pです 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 00 40 21 ID 6nyHMAQE0 >5㌧ まだ買えてないのです 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01 49 15 ID Ik4BfpeIO 強ネジ込みで相手のガードが割れたら、ノーキャンでギロチンが入るな 画面端で密着に近い状態からなら近Cも入る、でもまず喰らってくれる状況が… 下段蛇のダウン追い打ちが入る状況も相手が受け身をとらなかった場面以外ではヤキイレからくらいのようだね 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 16 32 11 ID la6nEk/sO ヤキ入れの他にドリルも追撃蛇使い下段入るのか そうならギロチンも入れられるようにしてくれよ… 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 00 39 45 ID 6nyHMAQE0 山崎の各技解説を編集しました →ttp //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/49.html 一応自分で弄ってみた感想込みなので、なにか訂正があれば指摘してください (蛇キャンの隙増と書きましたが無印02は弄ったことが少ないので 98UMと比べてます) 逆に依頼したいことはネジ込みの使用用途ですかね 発動関連の連続技に関しては無印の過去ログでも漁って後日編集する予定です 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 20 04 11 ID QPRp9p7A0 なんでねじ込みなんて手抜き技追加したのかね… せめてモーションくらい新しく作れよ。 素直に98UM裏にパチキ追加だけで。。。MAX2は03みたいにして悪夢も削除で良かった。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 23 02 31 ID hmZeL5b.0 悪夢必要じゃね? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 08 34 10 ID la6nEk/sO ガー不だから割込には使えるけどダメが雀の涙だからなあ… 98UMに較べると蛇下段の追撃受付時間短いような。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 47 24 ID nI7reY9QO 俺は悪夢要るな。ハメ作れるし。そういえば、無印みたいにキャラ限定で起き上がりに悪夢確定するのかな。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 22 54 27 ID nI7reY9QO 少し調べた事を書いてみる。既出ならすまん。 ねじ込み、弱だとガークラ値の1/3削る。ガードされても隙が強より小さい上に、距離が離れるから反撃くらいにくい。ガードクラッシュ時も近Cが安定して入るので、そこからフルコン。前転されても先読みでない限り、攻撃の持続に当たりやすく、ダッシュ前転でもこちらが先に動けるので迎撃しやすい。ヒット時に強制ダウンは強と同じで、端なら下段蛇使いで追撃可。ただし、出すのを読まれて(見てからでもいけそう)暴れられると一方的に負ける上にカウンターまでもらうので注意。 悪夢は空振り時の隙の無さは相変わらず。ハメ連携いけます。 なんで山崎限定コンボ残ってる(笑)。クーラで確認。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 23 59 43 ID naAQDdHQ0 ビリーの弱強襲からの火炎は全キャラに入るみたいだからいいとして キムの三連永久は調整されてるよね? とりあえず俺の腕ではできなかったんだけど・・・ 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 07 42 17 ID A0nDiMDAO できるよ 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 08 08 39 ID gePgC1GIO 発動時に蛇キャンから ダッシュC入れない時の 最大コンボイって 623A→623B→623D→214AD→623A→623B→623D→214AD→623B→6321463214Cor236236Cであってますかね? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 01 40 29 ID BJAIL/vQ0 マックスコンボ 僕は、前A 発動 近C やき 砂 蛇キャン 裁きA やき すな 蛇キャン さばき やき すな 蛇キャン やき 蛇使いC 一応6割程度。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 02 29 10 ID 6nyHMAQE0 山崎の立ち回り解説を編集しました →ttp //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/49.html 一応自分で弄ってみた感想込みなので、なにか訂正があれば指摘してください ダイアグラムで6:4で不利になるキャラとかを教えて欲しいです。 今回挙げたのはビリー、チョイ、クーラ、アテナに留めてあるので・・・ 発動コンボは過去ログ漁ってきました。 もうちょっと待っててくだちい>< 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 03 03 00 ID xoGUu8CA0 ねじ込みとかいらんだろ 後ろに歩きながら蛇使い上段、下段出したいときに化けやがるし 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 13 33 16 ID UIHqIwRQO 19 MAX2の説明と、勝利メッセージに手を加えさせていただきました。 今回のMAX2はコンボに組み込めるので、めくりJB→近C→MAX2が可能です。先行入力が出来ないので、根性で素早く繋ぐしかありません。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 18 58 48 ID 1QVIkIds0 21 先行入力使って出来ました めくりB(B押しっぱなし)>63214C>(B離して)63214B+D MAX2の発生が遅いから、めくりからじゃないと入らないね 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 19 11 17 ID 1QVIkIds0 21 正面からでも出来るね、密着して6321463C 214B+Dで出来る 6321463まで入れたらパチキや蛇、匕首が化けずに 2Cになるからキャンセル「・・・!!」が繋がった 投げ技だからヒット数繋がらないけど 2Aキャンセルだと連続技にならないからちゃんと繋がってる 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 08 20 ID UIHqIwRQO 22 押しっぱなし忘れてましたwこれで比較的楽に繋ぐ事が出来ますね。 もしかしたら、発動コンボの締めにダッシュ近C→MAX2とか無茶な事も出来るんでしょうか… 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 28 36 ID 1QVIkIds0 近CからのMAX2は諦めたほうがいい コマンド登録でSP4F(1,2Fだと2Cになって3Fだと投げになる)開始で 632146321(全て1F) 4+LK+SKでやってみたけど 正面密着立ちクリス相手に猶予フレが5Fしかなかった(ビタ含めて6F) 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 33 20 ID 1QVIkIds0 [2+SP5F](これで2Cになる、4Fだと5C)開始で632146321[4+LK+SK]だと8F猶予だけど 23に書いた通り先行で入力しておけば最初のSFが丸々猶予分になるのと 6321463の7F分も猶予が生まれるから猶予が20Fになるのかな(ビタで21F) 計算間違ってたらごめん 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 21 24 45 ID 1QVIkIds0 ああ、でも某サイトによると近Cの発生が3Fで2Cが7Fなのか。 コンボで繋げ易いのは近C始動の方なんだね 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 18 44 16 ID 6nyHMAQE0 ネジ込みってみんなどうしてる? 下手したら山崎最後の新技・・・って可能性があるだけにもう少し使ってやりたい 今んとこヤキ入れ後に強を重ねてガークラ→近C発動コンボって狙ってるんだけど さすがに安定しない みんなの意見を聞きたい 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 09 28 34 ID iq3/lyRI0 パチキんときこいつなんて言ってるんだw? 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 09 54 18 ID SKMmW2jw0 消し飛べやーっ 31 名前:ニナ[] 投稿日:2009/04/02(木) 10 39 29 ID SI.B1UeUO 消しとびな 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 16 26 09 ID yEduJZGM0 ほうほう 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 18 51 31 ID nD08uF6E0 28 下強Pから空キャンするとばれにくいから弱でカウンターワイヤー狙いとかに時々使う。 34 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/06(月) 22 33 34 ID X5SDDzAM0 28 ヤキ入れ→(相手起き上がりに)強ネジ込み→ガークラ→発動コンボ 俺もやったけど全然無理です。 ガークラ後はギロチンで安定! しかしもっと ごっそりダメ欲しいですしね~ 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 02 26 14 ID 0w81r4V60 ねじ込み近C出来ないなんて言ってたらだめだと思うよ。 ほかのキャラでも基本コンボで目押しの猶予ないキャラだっているのに。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 17 39 26 ID 6nyHMAQE0 34さん ちょっと気持ち早めに近C出す感じでやれば楽にヒットします 安定しないのはキャラごとに完璧にネジ込み重ねられない自分が悪いんですが・・・ 37 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/07(火) 18 36 01 ID X5SDDzAM0 35様 まったくあなたの言うとおりです!練習不足の俺が悪かったです・・・ 確かにそうですね、ギロチンで安定なんて言い続けてたら腕上がんないし 妥協はやめます。 36様 アドバイスありがとう♪さっそくやってみるよ 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 10 56 11 ID E5dm8GoU0 画面端付近でサドマゾ(CH) 蛇使い中段 蛇使い下段確認 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 12 37 53 ID 1FDoZCEI0 今回の妥協ドコキャン 5C発動>5Cor2C>ヤキ入れ>弱匕首>ヤキ入れ>砂かけ蛇キャン>ヤキ入れ>強匕首三段目SCドリル 序盤にヤキ入れを二回入れるので距離的に安定するし最後の匕首三段でドリルコマンドも余裕で入力できる。 追い討ちの蛇使い下段がバカにできない威力なので端付近で決めていきたい。MAXドリルにすればやや中央からでも追い討ちが決まる。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 13 32 11 ID E5dm8GoU0 ドリルはダウン回避できるよ 今回ヤキ 匕首がギロチンに化けてやりずらいなぁ 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 04 44 51 ID Yx5ZX5jE0 本当だ。回避できたすんません。威力とるならドリルでネジ込みで置き攻めしたければギロチンで。 やき入れ>匕首は斜め入力で止めるのを意識してボタンをテンポよく切り替えれば結構簡単。 慣れれば京の毒荒コンみたいに出せますよ。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 16 37 01 ID SKMmW2jw0 ミスる要素が増えたこと自体が問題 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 12 30 16 ID o0Qqv.SsO ゲージ5本 100% 0ドット残りネタコンボ JC>5C発動>5C>ヤキ入れ>DC砂かけ>DCヤキ入れ>DC強アイクチ(2)>DCヤキ入れ>DC砂かけ蛇ダマシ>5C発動>5C>ヤキ入れ>DC砂かけ>DCヤキ入れ>DC強アイクチ(2)>DCヤキ入れ>MAXドリル4段 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 55 24 ID 6nyHMAQE0 43さん wikiに載せときます 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 11 52 00 ID o0Qqv.SsO 44さん どうも。 動画あげてみた。携帯撮りなんで汚いの勘弁。 http //m.youtube.com/watch?v=Vr35uQie0IQ client=mv-google gl=JP hl=ja guid=ON 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 19 05 39 ID 6nyHMAQE0 45さん なかなかのお手前 不確定でも追い討ち下蛇で死亡確定ですね できればwikiに載ってる他の連続技も撮ってみてはどうでしょう? 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 23 02 12 ID o0Qqv.SsO 46氏 あれからいくつかコンボあげてみた。まぁつまらないのばかりで、恐縮なんだが。 ちなみにキムスレの36も俺なもんでそれもあげてある。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 00 27 33 ID DUhqImFUO 47氏 あんたすげーよ、素晴らしい 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 02 03 53 ID 6nyHMAQE0 45さん=LEDXDELさん 上の動画は山崎wikiに取り込んでおきました 他にも山崎関連で上がったら自分が編集しときます 50 名前:[sage][] 投稿日:2009/04/22(水) 22 43 30 ID o0Qqv.SsO 45です。 山崎のネタコンボですが、相手のゲージの溜まりっぷりが判るバージョンをあげてあるんで差し替え希望。 自分でやれって話しだが。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 01 57 17 ID 6nyHMAQE0 50さん やっときました~ 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 00 11 43 ID u7/vIGvU0 連投になって申し訳ない wikiの連続技を過去スレ分全部載せました →ttp //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/49.html 53 名前:山崎初心者[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 21 05 05 ID ApbKx/FI0 wikiに載ってたどこキャンなんですけど、 ・ヤキ入れ→弱裁きの匕首→ヤキ入れ→砂かけ→蛇キャン→ヤキ入れ→砂かけ→蛇キャン→ヤキ入れ ってのがあったわけですよ。練習しようとして疑問に思ったんですけど、 砂かけから直接ヤキ入れだと何かダメージかなんかの問題、というかデメリットがあるんでしょうか? よろしければ教えてくだされm(__)m 54 名前:山崎初心者[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 21 13 35 ID ApbKx/FI0 すいません、自己解決しました。ゲージの消費量が全く違いますね。 スレ汚しもうしわけないです(;´Д`) 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/01(月) 23 54 22 ID ZlOfKu.QO 上段蛇使い空中カウンターヒット一段だけ→中段蛇使い→下段蛇使いが連続技に…なんてかっこいいんだ… 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 23 10 37 ID o0Qqv.SsO 逆大蛇か!? 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/04(木) 22 51 38 ID bGUMIk5.O リアルバウトの技でしたか! 今日やってみてわかりました!しかし餓狼の山崎は使っていて楽しい。 ギロチンの演出がたまらんです あとドリルのレベルアップとパチキのコマンドがむずい 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 04 25 14 ID RbwIkZAMO ガロウ仕様なら最高だよ そうだったら、スタメンキャラにしてる いかれてないから、キャラもかっこいいし… 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 18 54 54 ID QKvQbMKwO UMもってないからわかんないですけど まだ2ゲージ10割ってできるんですか? 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 07 57 10 ID EyV5Z/VsC ねじ込み使え過ぎ! 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 14 01 45 ID oecbHpmUO 蛇キャンからのダッシュ5Cに繋げるのって猶予全くないのかな? かなり難しいんだが 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 00 20 54 ID yn7k8QgkO 今日始めて02UM山崎使ってみた感想、屈Cが98UMに比べて遅いなぁ。なんだかんだで遠Aと垂直JDがミソだなぁ、ってかムリに発動コンボ狙わなくてもゲージはとりあえずギロチンだろ、変に色気だすよりコンボは近Cパチキかヤキイレ下蛇と屈B屈A屈A中蛇で十分な気がしてならない 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 21 04 09 ID 8gmyfiMsO 家庭用でですが、端でドリルレベル3から近Cで追撃できました。レベル4よりダメ高いです 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 34 52 ID BFj2HQLg0 本当に入るなw これは流行る! ドリル3>近C>弱ねじこみ で着地に重なるけど、それで終わりだなw 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 09 54 ID vINrz/W6O 66 サターン版97の再来w アケで残ってないかな 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 23 29 33 ID VZ9CYlcA0 ドリルからの近Cってキャラ限ですかね? 京には入ったけど庵に全然当たらない・・・ 単にシビアなだけかな 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 23 55 41 ID s0EYBU8I0 コマンド登録使って調べてみたけど、庵にはドリル後最速で近Cを出しても当たらなかった。 山崎の技では近Cが最速で発生が3Fとなってるので近Cが間に合わないならどの技も間に合わない。 他のキャラでは京と紅丸しか確認しなかったがこの二人は当たる。猶予は無しで、ドリル後最速で近Cを出さないと間に合わない。(1F遅れる空振り) アケでは未検証だけど、アケでも確認出来たらドリル3段階後の近Cが入るキャラをリストアップしたいところだね。調べは家庭用になるだろうけど。 71 :70:2009/07/31(金) 00 17 41 ID s0EYBU8I0 取り敢えず一番左上の京から順番にユリまで(+α)調べた結果。 ドリル3から近Cが入るキャラ 京、紅丸、大門、テリー、ジョー、ネームレス、リョウ、ユリ に入った。 あと空中やられ判定のおかしい山崎、メイリー、香澄も調べてみたところ、メイリーと香澄の二人に入った。 どのキャラもドリル3後の近Cは最速(猶予無し)で出さないと間に合わない。 キャラ数が多すぎるので、残りは自分で調べてみてくれ。 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00 21 26 ID m3kE.ZIA0 Lv3ドリルの後最速で近C出そうとしてC連打してると 山崎高笑いするから難しいな 73 :69:2009/07/31(金) 00 41 19 ID VZ9CYlcA0 言いだしっぺなので全員分調べてみました。 70氏の補足ということで内容がかぶってますがお許しを。 以下が近Cが「入らない」キャラ達です。 八神チーム全員 アンディ ロバート セス ケンスウ 怒チーム全員 オロチチーム全員 マキシマ ウィップ クーラ アンヘル キム チャン 麟 山崎 タクマ 家庭用でコマンド登録で調査しました。アケはまだ未検証です。 あと裏キャラは同じだと思うので調べてないです。 実戦だと猶予ナシだから当てるだけで精一杯だ・・・ 蛇キャンセルして悪夢とかしたいが安定しないなぁ。 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 15 49 34 ID VZ9CYlcA0 アケでもできました。 確認したのCPUメイだけですけど。 75 :山崎初心者:2009/08/05(水) 11 23 34 ID Ov7nqAOc0 突然すみません。山崎練習中の初心者です。よろしくお願いします。 KOF2002UM@まとめwikiにある悪夢…そして狂気の項に 「起き上がりの遅い~にはドス→ドスが確定する」 ってありますけど、 ドスが当たってからもう一度ドスを当てることができるということなのでしょうか? ドスが当たったら最後に高笑いして硬直が長いので、画面端限定とかでしょうか? 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 12 09 57 ID fRB1OFu6O 75 画面端限定です。 あと高笑いした後にドスが間に合うキャラが一部います。(キムとか紅丸とか) それと『ドスの後にまたドスが当たる』ってのは正確にはドスのあとにまたドスを出すことによって相手の起き上がりに『重ねる』ってことですね。 ちなみにドスはガード不能(当て身不可、GPも不可)の打撃技で無敵も有り、投げられ判定はナシで持続も長いため、起き上がりに重ねられると ・リバサ前後転 ・リバサ全身無敵技 ・一部の前に進む通常技をリバサで出す くらいでしか避けることができません。 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 12 42 45 ID o0Qqv.SsO 76に補足すると起き上がりモーション中に確定させることもできて この場合回避不可。(変な格好で硬直してドス刺さるからキャラによっては面白い) UMでダメージ上がったんで狙う価値はあるよ。 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 13 00 22 ID FQsHo1zIO 起き上がりモーションに確定はないでしょ リバサ前転できるし ただ前後転されたら逆にラッキーだしね 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 13 40 13 ID SipZ5YPYO UMのドスって持続が無印に比べてかなり短くなった気がする 今までみたくうまく重ならなくて攻撃判定が先に消えちゃう 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 15 10 14 ID o0Qqv.SsO 78 無印からできるよ。跳ね起きのモーションで停止して そのモーションのまま演出入るから。 無印なりUMなり家庭用あるなら色んなタイミングで試してみてよ?こんな早い段階で確定するんだって感じなるから。アケも一緒ね。 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 16 59 46 ID vINrz/W6O 80 それは、例えばドスが暗転後発生3F、相手暗転時の起き上がりモーションから3F後起き上がりでビタで重なってるんじゃなく? もしそれなら回避は出来るよ oll 勘違いしないように一応、上の両3Fは例えな 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 17 14 18 ID t2tgDKBw0 オールはallじゃろうが 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 17 23 16 ID o0Qqv.SsO 80 OKそこは大丈夫。 ドスのモーションとヒットした時のエフェクト発生時に起き上がりモーション中だから多分違うと思う。 空振り時にエフェクト無いから エフェクト発生→成功判定というのも考えにくい。 何度もしつこいが 起き上がりモーション中にコレななわけだからリバサも何もない。刺さった時点でN・立・屈モーションなら指摘の通りだと思うが。 成功判定までの認識が間違ってるならスマン。 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 17 31 29 ID o0Qqv.SsO ぐはっ 80の自分じゃなく 81氏の間違いスマソ。 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 18 48 55 ID vINrz/W6O 82 やべえ恥ずかしい… なんだこの顔文字みたいなのは… 83 思い出した、起き上がりモーション中に喰らうの無印にもあったね あのうさんくさい当たり方 当時はそれでもリバサで回避出来ると思ってたけど、やっぱり無理なのかな? 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 20 18 51 ID bGUMIk5.O もうおしまいだ 俺はメキシコ辺りにとんずらするぜ 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 45 14 ID 02QqUW8w0 各強キャラに対して山ちゃんの相性ってどうよ